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詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。 スペシメンごとの耐性を知りたい人はそちらを参照 + 目次 初期武器Knife 9mmピストル グレネード Berserker CommandoAR-15 Varmint Rifle SA80 L85A2 Bullpup Kalashnikov AK-12 Mkb.42(H) Carbine Rifle SCAR-H Assault Rifle Stoner 63A LMG Minigun Sentinel SupportSG 500 Pump-Action HRG Buckshot / Dual Double-barrel Boomstick HZ12 Multi-Action M4 Combat Shotgun Frost Fang AA-12 Auto Shotgun Doomstick Field MedicHMTech-101 Pistol HMTech-201 SMG HRG Healthrower HMTech-301 Shotgun Mine Reconstructor Hemogoblin HMTech-401 Assault Rifle HRG Incision HRG Vampire HMTech-501 Grenade Rifle DemolitionistHX25 Grenade Pistol C4 Remote-detonated explosive M79 Grenade Launcher M16 M203 Assault Rifle RPG-7 Seeker 6 M32 Grenade Launcher HRG Crossboom FirebugCaulk n' Burn Dragonsbreath Spitfire / Dual MAC10 HRG Scorcher Flamethrower Microwave Gun Husk Cannon Helios Rifle Gunslinger1858 Revolver / dual M1911 Pistol / dual .50 Desert Eagle / dual 500 Magnum Revolver / dual AF2011-A1 / dual Sharp ShooterWinchester 1894 SPX 464 Centerfire Crossbow M14 EBR HRG Beluga Beat Rail Gun FN FAL ACOG M99 AMR HRG Head Hunter SWATMP7 SMG MP5RAS SMG Tommy Gun P90 SMG UMP45 Riot Shield Glock 18 Kriss SMG SurvivalistFreezethrower HRG Arc Generator Killerwatt Reducto Ray Off PerkDual 9mm Pistol その他.Healer Welder ダメージ計算表 ダメージ相性早見表 パリィによる怯み詳細データ コメント 初期武器 Wave開始時に所持している装備で、売ることはできない。 Knife 選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはありません。 全てのPerkが初期装備として所持する近接武器。9mmピストルと同様、売ったり捨てたりすることは出来ない。BerserkerのPerkボーナスが全て適用されるほか、CommandoとSWATが選択式の強化スキルを持つ。そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、いざという時にはパリィ用武器として活用することができる。こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。なおゲーム中にPerk変更をしても所持するナイフは変わらないが、そのナイフで敵を倒した場合に入手できる経験値は元のPerkに入るので注意。 重量 ゲーム内解説 0 プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。セカンダリ‐思い切り斬りつけます。オルト‐ブロック/パリィ + 性能各値 ダメージ 連射性能 [RPM] 攻撃範囲 ガード倍率 パリィ倍率 パリィ可能時間 パリィ力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 32(斬撃) 64(斬撃) 15(貫通) 150 66 160 1.25m x0.8 x0.8 0.39秒 1 近接反応力 よろめき力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 50 50 25 0 50 0 パーク 武器名 アイコン 武器ごとの説明文 芝刈り機の刃 ええ、芝刈り機の刃です。お楽しみください! KF-BAR 伝統的なコマンドーナイフのホージン版です。 マチェーテ 我々が一番大きなナイフをあげたからって、勘違いしないでくださいね。 外科用メス メスです。メディックであるあなたに説明は不要でしょう。 万能ナイフ カッターナイフです。Killing Floorで見かけるあらゆるダンボール箱を開けるために最適。 消防士のナイフ これは消防士のナイフです。消防士であるあなたに説明は不要でしょう。 ボウイナイフ 西部開拓時代の大きすぎるナイフ。その場でzedを切り裂くのに最適です。 クックリ刀 グルカの伝統的なナイフ。切り裂くよりも切り落としに向いてます。 タクティカルナイフ ナイフです。いろんなものを切ります。タクティカルなものです。 ゴアナイフ 以前は他の誰かのものでした。でも、これからはあなたのものです! 9mmピストル 弾倉価格 重量 マガジン容量 予備弾薬 12 0 15 75 •ファイアモードはセミオートのみ。•標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(あなたにとっては本当に安いです)、全ホージン工作員の基本的なサイドアームです。 + 性能各値 ダメージ 属性 連射性能 [RPM] リロード速度 [秒](高速化スキル選択時) 射撃 バッシュ 射撃 バッシュ 残弾あり 空 25 20 弾丸 - ハンドガン 300 80 2.17(1.53) 2.13(1.23) 銃反応力 ノックダウン力 10 12 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 200 ダメージ×1.2 ☆2 500 ダメージ×1.4 ☆3 600 ダメージ×1.6 ☆4 700 ダメージ×1.8 ☆5 1500 ダメージ×2.0 CystやClot程度なら一発で頭を飛ばせる。但しゴア系の敵は何らかのPerk補正が無いと辛い。この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入るトレーダーの表示ではどのPerkにも属さないOff-Perk武器扱いだが、実際はGunslinger(9mmでHSするとGSに経験値が入る)とSharp ShooterのマルチPerk武器で、これらのPerkのボーナスとスキルは全て適用される。また、全てのPerkのリロード高速化スキルも適用される。 グレネード グレネードは選んだPerkによって威力・効果が変わるが、買い直す必要はない。 トレーダーでPerkを変えてもグレネードの表記は変更されないが、一度トレーダー画面を閉じる=店を出れば、表記は変更される。 価格は一律で40Dosh。 Perk 名前 威力 範囲(cm) 属性 起爆 効果 EMP手榴弾 25 700 EMP 接地後0.25秒 ZEDの特殊行動封印 HE手榴弾 300 650 爆発 1秒 爆発ダメージ フラググレネード 200+50x10 900 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する メディック手榴弾 50x8 350 中毒 接地後0.5秒 味方には回復ZEDには毒付与(10%x8) ダイナマイト1/2本 300 400 爆発 3秒 起爆が遅い爆発ダメージZEDと接触すると即爆発する モロトフ火炎手榴弾 60+10x19(x4) 500+150(x4) 火炎 接触式(10秒) 火炎ダメージ+火傷ダメージ(50%x4) 釘爆弾 100+35x10 1000 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する 凍結手榴弾 25 900 凍結 接地後0.15秒 凍結させて数秒間その姿勢のまま動きを止める凍結時間はZEDの種類によって異なる フラッシュバン 125 700 爆発 接地後0.25秒 スタンさせて数秒間スタンのポーズで動きを止めるスタン時間はZEDの種類によって異なる HE 手榴弾、フラググレネード、釘爆弾、フラッシュバンから選択可能Lv15でメディック手榴弾かモロトフ火炎手榴弾のいずれかが追加で選択可能となる + グレネード詳細 EMP手榴弾(バーサーカー) •zedにダメージを与え、さらに短時間スタンさせることもある、電気パルスを発生させます。詳細を加えるなら―爆発の際、ナノ秒電磁気パルスが発生し、短距離内の電気系統を妨害します。特にzed内にあるものを。便利ですね。 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(怒り中のFPはほぼ同時爆破で2個必要。理論上は接地までの時間差を利用すれば1人でも行けるが、他の人と協力しないと非現実的)。ヒットすると数秒間の間効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、その間に一方的に攻撃を加えることができる。ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。小型や中型を含め特殊行動を封じることもでき、また大型以外は直撃するとパニック状態に陥る。ボスは一部の行動しか封じれないので注意。ほぼすべてのZEDに等倍ダメージだが、元の値が非常に低い。 HE手榴弾(コマンドー) •とてもシンプルな高性能手榴弾です。zedにも人間にも同様にダメージを与えます。この上なくシンプルです。HE―高性能―これはドカン!といろいろなものを爆破します。こんなこと説明する必要ありますか? 高性能爆薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。とはいえ6人プレイ時などは体力が高いので結局効果的ではない。 フラググレネード(サポート) •かの有名なフラググレネード:小さな鉄片を周りに飛ばし、何もかも傷つける。君たちはアウトブレイク前に十分ビデオゲームで遊んだはずなので、フラググレネードが何であるかは知ってるでしょう。知らないフリはやめなさい。誰も君のことを信じませんよ。 破片 50(貫通)×10 跳弾 2回 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは低い。 メディック手榴弾(フィールドメディック) •zedには毒を与えるが、人間は回復するガスを放出します。•回復するには青いガス雲の中に立ちましょう。我々の科学者の言葉を引用するなら:『これらの手榴弾から放出される化学物質はホモサピエンスを生き返らせるが、ホモゼディカスを安楽死させる。』お役に立てれば幸いです。 回復性能 5×8秒 概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。回復毒ダメージはZEDが霧に触れている間に発生する。最大8回だが、普通はすぐにその場を離れてしまうので期待できない。ただし他の手榴弾と違い壁を無視するため、溶接した扉越しに当てたりといった芸当が可能。 ダイナマイト1/2本(デモリッショニスト) •信管が取り付けられた、ただの小さなダイナマイト。•あなたに危害を与えることもあるので、注意しましょう! 概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。ZEDに直撃させると即爆発し、FPすら一発でスタンさせる。Demolitionistは爆発に耐性があるため、いざというときは自分諸共周囲を爆破するのもあり。それでも結構痛いが死ぬよりはマシだろう。 モロトフ火炎手榴弾(ファイアバグ) •ごく単純に、zedを燃やす炎の手榴弾です。1939-1940年の冬戦争中に、スターリンの下のソビエト外務大臣、ヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフから、侮辱的に名付けられ...すいません、歴史の授業は不要でしたか? 威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)+基礎ダメージ10(0.5秒毎)+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)の残留火炎(10秒持続)を4個発生 範囲 500(残留火炎150) 概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が10秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。着弾点にはフレアが落ち、しばらく残る光源となる。他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。Survivalistが使用した場合、地面の炎上時間が半分の5秒になるので注意。フレアも落ちない。通常は有り得ないが、何にも接触しないまま10秒経過するとその場で爆発する。例外防止か。 釘爆弾(ガンスリンガー) •古い釘と、小さな爆薬を中央にセットした、シンプルな筒。zedに対処するにはあまり愉快でも繊細でもない方法でもありませんが、zedに関して愉快なことも繊細なこともありませんよね? 破片 35(貫通)×10 跳弾 2回 概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。上手く大型の足元に2発投げられればスタンも取れる。 凍結手榴弾(シャープシューター) •技術的に高度な、加圧液体窒素の缶。この中身と十分に触れさせると、zedを一定時間その場に凍らせます。打ち砕かれるような結果になります。 概要 爆発範囲内の敵を一時的に凍結させることができるグレネード。SC,FPの足止めに最適。爆発範囲は広いが、小型以外は爆心地から1/3以内程度でないと凍らないので注意。また威力が低いので雑魚の一掃には向かない。あくまで足止め用と割り切ろう。 フラッシュバン(スワット) 眩しく、音が大きいため、直視しないこと。できたら聞かないように。•厳密には致命的ではありませんが、フラッシュバンで怪我をすることもありますので、ご注意ください! 概要 爆発範囲内の敵をスタンさせることができるグレネード。説明文には怪我をする等書かれているが、自爆ダメージはない。意外と威力があり、小型程度ならスタン以前に倒してしまえたりする。 Berserker Tier 武器名 価格 重量 威力 連射性能 攻撃範囲 防御 メイン オルト バッシュ メイン オルト バッシュ ブロック パリィ パリィ可能時間 パリィ力 1 クロベル・サバイバルツール 200 4 49 86 15 128 60 82 1.5 x0.6 x0.5 0.51 3 2 VLAD-1000 ネイルガン 750 5 35 35×7 26 300 200 50 - - - - - 2 刀 850 4 68 90 68 144 63 82 1.9 x0.6 x0.5 0.375 4 3 ピラニアピストル 600 3 115 - 75 240 - 82 - x0.7 x0.6 0.47 3 3 デュアル・ピラニアピストル 1200 6 115 - 75 315 - 98 - x0.6 x0.5 0.29 4 2 ロードレディーマー 850 5 68 90 68 128 54 62 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 2 ファイアアックス 850 5 90 135 20 90 45 80 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 3 ヘモクロッバー 1200 4 80+ 140+ 40+ 80 140 40 2.3 x0.6 x0.5 0.47 5 3 ツヴァイヘンダー 1300 7 85 195 63 79 52 62 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 3 パルベライザー 1300 6 80 145+ 68 96 55 84 1.7 x0.5 x0.4 0.47 5 4 HRG テスランチャー 1500 7 68+ 50+ 26 500 24 54 - - - - - 4 エヴィスレイター 1600 9 300 29 90 60 500 56 1.8 x0.4 x0.3 0.49 5 4 スタティックストライカー 1600 7 95 175 100 128 46 52 1.5 x0.4 x0.4 0.38 5 4 血鎌 1500 7 70/140 120/190 50 90 33 60 1.9/2.9 x0.5 x0.4 0.41 5 4 ボーンクラッシャー 1600 8 80 175 165 120 55 50 1.65 x0.3 x0.3 0.44 6 5 バトルアックス 2000 10 120 250 101 79 41 46 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 5 イオンスラスター 2000 8 92 152 85 120 60 82 2.4 x0.5 x0.4 0.58 5 Commando AR-15 Varmint Rifle 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 4 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト 三点バースト/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 500(バーストも同値) バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒) 残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.3連射または単発ファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This is for Zeds, not'Varmints'これはzed用です、「バーミント」用ではありません。 概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。「バーミント」とは害獣の意。 SA80 L85A2 Bullpup 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 24 重量 6 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 660 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒) 残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.SA80は、イギリス軍の標準武器でした…軍隊が食われるまでは。 概要 前作からおなじみのブルパップ。ダメージはAR-15と同じだがフルオート射撃が可能で、装弾数も増えている。とはいえ、これを飛ばしてAKやSCARを買う人も多い。 Kalashnikov AK-12 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 40(アサルトライフル) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 3点 1000 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒) 残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.このAK-12は、死亡したロシアのスペツナズ工作員から、スキャニングのために奪われました。 概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的。バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。 Mkb.42(H) Carbine Rifle 価格(売値) 1100(x) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 7 威力 メイン 50(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 バッシュ 48 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.91秒) 残弾有 3.26秒(Tactical Reload選択時:2.53秒) 貫通力 0 弾速 225 m/s ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Show off your inner Hans! Sanity not guaranteed.君の内なるハンスを呼び起こせ!正気を保てるとは限らない。 概要 Dr.Hans Volterが使っているものと同じ武器。Tier3ながらSCARに匹敵する威力が長所だが、リロードと連射速度はやや遅い。RO2を所持しているプレイヤーはキャラクターをアントンにしてこれを使うと楽しいかもしれない。 SCAR-H Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 28 重量 6 威力 メイン 55(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 625 セミ 600 バッシュ 48 弾数 弾倉 20 携行 340 リロード速度 空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!元々はアメリカ特殊作戦群のために設計され、確かに、特殊です! 概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。 Stoner 63A LMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 9 威力 メイン 30(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 909 バッシュ 48 弾数 弾倉 75 携行 500 リロード速度 空弾倉 4.59秒(Tactical Reload選択時:3.32秒) 残弾有(1~13発) 5.15秒(Tactical Reload選択時:2.87秒) 残弾有(13発以上) 4.58秒(Tactical Reload選択時:3.23秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・A staple of U.S. Navy SEALs in the Vietnam War, the Stoner 63A has high ammo capacity and tons of stopping power.ベトナム戦争中にネイビーシールズ御用達であったストーナー63Aは、弾薬数が多く、高いストッピングパワーを持つ武器です。 概要 装弾数、総弾数ともに多いLMG。重量が重いがしっかり狙えばこれ1丁だけで雑魚を処理できる。リロードが少し長いが、タクティカルリロードを使えば問題ないだろう。 Minigun 価格 2000 弾薬価格(1弾倉あたり) 90 重量 10 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) フル 1200 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 空弾倉 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 残弾有 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・Barrel winds up for 1.5 seconds to initiate fire銃弾をは発射し始めるまでに1.5秒バレルが回転します。・Happiness is measured in rounds per minute.幸福とは、1分あたりのラウンド数により測定されます。 概要 DLCで利用可能になる武器。アイアンサイトにしておかないとバレルが回転しないほか、その大きなリコイルから扱いには非常にクセがある。 Sentinel 価格 500 弾薬価格(1ドローンあたり) 60 重量 3 威力 弾丸 10(アサルトライフル) 爆発 200 (半径3.0m、exp0.5減衰) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 弾数 弾倉 150 携行 ドローン3台 貫通力 0 ゲーム内解説 ・A drone that watches over a position and shoots at enemies.辺りを見渡し、敵を撃つドローン。・Alt-fire detonates the drone.オルトファイアはドローンを爆破します。・It also self-detonates when it runs out of ammo and there are ZEDs nearby.弾薬切れの際に近くにZedがいても爆発します。 概要 DLCで利用可能になる武器。15m以内の最も近くにいるZedを胴撃ちする。Gorefiend程度の体力になるとだいぶ処理が遅いほか、頭がなくても撃ち続けるのでよくブロートが破裂する。SentinelのキルでもZedtime延長されるほか、大型の発狂を誘発するなどの制御しにくさがある。 Support SG 500 Pump-Action 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 20x7(ショットガン) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 8 携行 56 リロード速度 初弾 1.39秒(Tactical Reload選択時:1.18秒) 次弾 0.48秒(Tactical Reload選択時:0.34秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer. Simple and effective.ピストルグリップを持つポンプアクションモスバーグSG500は、素晴らしい近接戦用ZEDキラーです。シンプルで効果的です。 概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIM力を要求される。ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。 HRG Buckshot / Dual 価格 550/1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 21/42 重量 2/4 威力 メイン 32x5(ショットガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250/315 バッシュ 72/89 弾数 弾倉 5/10 携行 85/80 リロード速度 空弾倉 2.55/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.60/2.06秒) 残段有 2.56/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.61/2.11秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードはシングルショットのみ。・Taking spray and pray to a whole new level 弾をばら撒きます、そして新しいレベルになる事を祈りましょう 概要 サポート唯一のピストル系武器。安価でそれなりの連射性能を持つ武器を得られるのが強み。デュアル化することで1マガジンの弾数を増やせば雑魚処理として十分になる。 Double-barrel Boomstick 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 5 威力 メイン 25x10(ショットガン) オルト 25x20(ショットガン)(装弾数1発の場合、メインと変わらず) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 50 弾数 弾倉 2 携行 46 リロード速度 1.41秒(Tactical Reload選択時:1.10秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots both barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat. Even the biggest zeds will stagger!ダブルバレル、水平12ゲージのショットガンです。近距離戦闘に理想的。最大のzedでさえ、ぐらつかせます! 概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。ブームスティックターイムペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。ALTファイアを空中で撃つと反動で後ろに下がるのは覚えておきたいところ。活用できる場面は少なくない。 HZ12 Multi-Action 価格(売値) 750(562) 弾薬価格(1弾倉あたり) 64 重量 5 威力 メイン 20x10(ショットガン) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 54 弾数 弾倉 16 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.12秒) 残弾有 3.04秒(Tactical Reload選択時:2.24秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is a dual semi-auto/pump-action.ファイアーモードはデュアルセミオート/ポンプアクションです。・The HZ12 shotgun is an experimental prototype that is being tested by Horzine security forces.HZ12ショットガンはHorzine治安部隊によりテストされている実験プロトタイプです。・Zeds were harmed in the development of this weapon.Zed達がこの武器の開発の為に犠牲になりました。 概要 Horzine社の試作兵器という触れ込みで、弾倉式かつ水平二連の銃身を持ち2発撃つごとにポンプアクションで給弾するという奇妙な構造の銃。モデルはDP-12という銃だが、こちらは弾倉式ではない。装弾数16という多装弾かつカタログスペック上は全SG中最速の連射速度を持つが、2発ごとにポンプアクションが入るので平均連射速度はVLAD-1000と同じ程度。SG500より威力が少し高く、重量も5と比較的軽いので平常時の雑魚処理では豊富な弾数と相まって上々の性能を誇る。 M4 Combat Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 30x8(ショットガン) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 266 バッシュ 48 弾数 弾倉 8 携行 64 リロード速度 初弾 1,21秒(Tactical Reload選択時:1.03秒) 次弾 0,40秒(Tactical Reload選択時:0.28秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military. Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.べネリがM4コンバットショットガンを米軍のために設計しました。セミオートマチックなので、安定した発射速度を可能にします。 概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。ただしマガジン式ではなく一発ずつ弾を込めるため、こまめにリロードするのを忘れないように。拡散範囲が小さく総威力も高いため、大物用SGとして他のSGでなくこの名前を挙げる人も。 Frost Fang 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 7 威力 ショットガン 30x7(ショットガン) 斬撃 75 凍結した敵への斬撃 185 連射性能(毎分) ショットガン 120 斬撃 94 弾数 弾倉 6 携行 66 リロード速度 残弾有の1弾目 0.34秒(Tactical Reload選択時:0.30秒) 空弾倉の1弾目 1.04秒(Tactical Reload選択時:0.76秒) 2弾目以降 0.45秒(Tactical Reload選択時:0.32秒) 防御 ブロック x0.6(40%軽減) パリィ x0.5(50%軽減) パリィ可能時間 0.45 秒 パリィ力 4 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots rounds that freeze enemies.銃撃は敵を凍結する。・Bash attack shatter enemies with the axe.バッシュは斧で敵を切りつけます。・Alt - block/parry.オルト - ブロック/パリィ・The axe is perfect for ice sculpting.この斧は氷の彫刻を作るのに完璧だ。 概要 該当DLCを購入するか、購入したプレイヤーが参加していることで使えるようになる武器。レバーアクション型のショットガンに斧の刃を付けたような武器で、射撃は勿論のこと、バッシュで近接武器のように振るい、さらにガードも出来る。射撃のダメージはM4よりやや劣るが、代わりに凍結効果がついている。近接はHemoclobberの弱攻撃と同程度のダメージで、凍結したZEDに当てた場合はダメージが大きく増加する。 AA-12 Auto Shotgun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 110 重量 10 威力 メイン 20x7(ショットガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.10秒) 残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.02秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・The AA-12 is an automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range, but eats ammunition on full auto!AA-12は自動ショットガンです。近距離から中距離で壊滅的な火力を発揮しますが、フルオートでは弾薬が食われます! 概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はSG500と同じ同値だが、驚異的な連射速度と20連マガジンによる継続火力が光る。リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。 Doomstick 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 重量 10 威力 メイン 40x6(ショットガン) オルト 40x24(ショットガン)(弾丸が3発未満の場合、「6x(弾倉内の残弾数)」発になる) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 49 弾数 弾倉 4 携行 48 リロード速度 2.31秒(Tactical Reload選択時:1.85秒) 貫通力 4 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots all barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・When having twice the fun is not enough...let's make it four!お楽しみが2倍で足りないなら…4倍に! 概要 驚異の四連ショットガン。ALTファイアで4発同時に発射する。ALTファイアが全弾命中すればRPGすら超えるダメージをたたき出す。貫通力が高い為雑魚処理も可能。ダブルバレル同様、ALTファイアによる反動あり。装弾数1発では反動がないが、2発以上なら何発残っていても反動の強さは同じ。 Field Medic HMTech-101 Pistol 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 1 威力 メイン 20(ハンドガン) バッシュ 21(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メインオルト 342 バッシュ 60 弾数 弾倉 15 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.07秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.20秒) 残弾有 2.25秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.69秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 15000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.ケースレス弾薬を使い、ラウンドを数えてくれます。 概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。9mmピストルの性能変更により威力はあちらより下がったが、携行弾数は文字通り桁違い。弾薬費も安いので使い分けが大事。重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。 HMTech-201 SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 重量 3 威力 メイン 20(サブマシンガン) バッシュ 23(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 13秒(7.69/秒) 連射性能(毎分) メイン 800 オルト 342 バッシュ 51 弾数 弾倉 40 携行 480 リロード速度 空弾倉 2.50秒(SWATのTactical Reload選択時 1.60秒) 残弾有 2.55秒(SWATのTactical Reload選択時 1.65秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Your pistol, beefed up!HMTechピストルがパワーアップ! 概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れる。しばしばメディックピストルと比較されるため、何度も強化を受けている。最新の性能では雑魚の頭を一撃で飛ばせる威力になり、ダーツ性能もピストルより向上した。 HRG Healthrower 価格 1000 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 7 威力 メイン(直撃) 27(毒) バッシュ 28(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.33/秒) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 3.08秒 貫通力 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots gas that heals players and poisons Zeds.ファイアモードはプレイヤーを回復させ、Zedに毒を与えるガスを放出する。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The gas has a hint of lemon and mint. Zeds don't like lemons and mints.ガスにはレモンとミントのヒントがある。Zedどもはレモンとミントが嫌いだ。 概要 火炎放射器や凍結放射器のように回復ガスを噴出するメディックの放射器。Zedが邪魔で回復ダーツが届かない時や、キャンプ崩壊時の混乱でダーツが狙えない時などに役立つ。回復ダーツも撃てるので、HMTech-401と組み合わせるなどすると安定する。 HMTech-301 Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 25x6(ショットガン) バッシュ 26(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.30/秒) 連射性能(毎分) メイン 300 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 10 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.54秒(SupportのTactical Reload選択時 1.91秒) 残弾有 2.48秒(SupportのTactical Reload選択時 1.96秒) 貫通力 2 弾速 銃弾 7000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The combat shotgun version for the medic.HMTechピストルのコンバットショットガン版です。 概要 メディック用のショットガン。マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。AA-12のマガジン容量を減らしセミオート限定にした性能で、連射力は高い為使い勝手は悪くない。地味にダーツ回復力が他より高め。 Mine Reconstructor 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 8 威力 メイン(直撃) 25~250 メイン(地雷) 30~300 バッシュ 26(殴打) 爆発回復力 4~40/爆発 最大設置地雷数 12 連射性能(毎分) メイン 181 バッシュ 49 弾数 弾倉 12 携行 108 リロード速度 3.34秒 貫通力 弾速 ゲーム内解説 ・Fire bio-mines that explode on contact to hurt Zeds and heal allies.接触すると爆発するバイオ地雷はZedを攻撃し、仲間を回復する。Alt-fire detonates all placed mines.オルトファイアは設置された地雷を全て爆発させます。・The source of its base material is classified information due to Health Code concerns.その基本資料のソースは、健康法の懸念のために機密情報です。 概要 DLCで利用可能になる武器。設置型のため必ずしも仲間全体を見られていなくても回復がしやすい。Zedに対しては足止めする力が強いが、毒属性であることから射撃パークとの連携しにくさがある。 Hemogoblin 価格(売却) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 50(ライフル) DOTダメージ 15(ライフル) DOT期間 5秒 DOT間隔 1秒 バッシュ 27 ダーツ使用コスト 40 /100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.3/秒) 連射性能(毎分) メイン 240 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 7 携行 91 リロード速度 空弾倉 2.7秒 残弾有 2.7秒 貫通力 0 弾速 銃弾 30000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a blood bore that injures, slows and weakens Zeds.ファイアモードはZEDに怪我を負わせ、動きを遅くし、弱体化させるブラッドボアを発射します。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Not a viable weight loss plan.実行可能なダイエット計画ではありません。 概要 2017年10月18日に追加された武器。ヘモグロビンではない。文字どおり“刃”を発射するメディック用の大型武器。Zedに当たるとDOTダメージに加え、様々なデバフ効果がある出血の状態異常を付与する。装填数は7発で治療用のヒーリング ダーツも発射可能。DOTダメージは5秒間で1秒ごとに15のダメージを与え、同時にこちらでも出血の状態異常を与える。他のDOTダメージと違い、同属性にも関わらずDOTダメージの重複が可能。威力的には決して高いとは言えないが、7発全部当てればあっという間に出血状態になるし、間隔を置いて撃てば長時間出血状態にできる。地味にダーツ回復力が他より高め。 HMTech-401 Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 27(殴打) ダーツ使用コスト 30/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 342 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 400 リロード速度 空弾倉 2.50秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.84秒) 残弾有 2.55秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.94秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The full-blown assault rile version.HMTechピストルの本格的アサルトライフル版です。 概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。回復ダーツ1発あたりのエネルギーコスト、リチャージが優秀なため、ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。 HRG Incision 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 8 威力 メイン 400(銃弾) 回復ダーツ 75(毒) バッシュ 30(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 40 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 39 リロード速度 自動 0.50秒 手動 2.41秒 貫通力 10 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots high velocity electrical rounds.ファイアモードは高速の電磁砲を撃ちます。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。 概要 メディック用のレールガン。一発のダメージが大きいが、回復と雑魚処理が期待されるメディックには少々使いにくい武器。ただ、ソロ時の大型処理にはだいぶ有用。 HRG Vampire 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 8 威力 メインBlood Ball 15~150(毒) オルトCrystal Spike 320(貫通) メインSuctioning 15(出血) バッシュ 26 Blood Ball回復力 15~150 Blood Ballのフルチャージ 1秒/10弾薬 連射性能(毎分) オルトCrystal Spike 273 メインSuctioning 600 バッシュ 61 弾数 弾倉 40 携行 240 リロード速度 3.79秒 貫通力 2 ゲーム内解説 ・Primary fire absorbs the blood of the enemies, filling the blood pool.主要ファイアモードは敵の血を吸い取り血液タンクを満たします。・After the primary fire, it launches an explosive coagulated blood ball that harm enemies and heal allies.主要ファイアの後、敵を攻撃し仲間を回復する、凝固血液の爆発物を発射します。Alt-fire mode consume the blood pool to shoot crystallized blood spikes.オルトファイアは結晶化した血のスパイクを撃つことで血液タンクを消費します。 概要 内容求む HMTech-501 Grenade Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 47/27 重量 8 威力 メイン 47(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) オルト直撃 50(シェル) オルト継続 60/s オルト毒 60/s(毒) オルト回復 10/s オルト範囲 8m 連射性能(毎分) メイン 500 オルト 23(Tactical Reload選択時 37) バッシュ 54 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.44秒(Tactical Reload選択時 1.74秒) 残弾有 2.70秒(Tactical Reload選択時 2.18秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire to fire medic grenades.オルトファイアでメディック手榴弾を発射。・The full-blown assault rile version.この手榴弾は友達に投げてもよい唯一の武器です! 概要 メディック用のアサルトライフル。威力が高く、ゴアファストの頭を一発で飛ばすことが出来る。オルトファイアには回復ダーツの代わりにグレネードランチャーが付属しており、ヒールグレネードの強化版を撃つことが出来る。 Demolitionist HX25 Grenade Pistol 価格 300 弾薬価格(1弾倉あたり) 9 重量 3 威力 直撃 10x7(シェル) 爆発 30×7(爆発) 爆発範囲 150 最低爆発距離 0m バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 29 バッシュ 62 弾数 弾倉 1 携行 29 リロード速度 1.79秒(Shock Trooper選択時 1.17秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots multiple submunitions that explode on contact.射撃モードは、当たると爆発する複数の子爆発体を発射する。 概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。が、RPG-7をアップグレードするのであれば重量的に他のサイドアームの選択肢がなくなる。初期武器の中で唯一価格がちょっと高い。 C4 Remote-detonated explosive 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 重量 3 威力 起爆 820(爆発) 爆発範囲 400 バッシュ 23(殴打) 連射性能(毎分) メイン 41 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行(最大) 6 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode places your C4 charge.射撃モードはC4爆弾を設置します。・Alt-fire detonates your C4 charges, in the sequence that you placed them.オルトファイアは、設置した順番にC4爆弾を爆発させます。・A block of C4, wired for on-demand remote detonation.オンデマンドの遠隔爆破のために配線されたC4のブロックです。 概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが25%減少する。売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。最大同時設置数(24個)を超える設置をしようとすると古い物が起爆される。 M79 Grenade Launcher 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 6 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 22(Shock Trooper選択時 32) バッシュ 60 弾数 弾倉 1 携行 26 リロード速度 2.37秒(Shock Trooper選択時 1.58秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade. Grenade explodes on impact.射撃モードは手榴弾を発射します。手榴弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off.顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。 概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。 M16 M203 Assault Rifle 価格(売値) 1200(900) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 30 / 13 重量 6 威力 直撃 230(シェル) 射撃 30(アサルトライフル) 爆発 230(爆発) 範囲 500 最低爆発距離 3.87m バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 669 オルト 36(Shock Trooper選択時 44) バッシュ 58 弾数 弾倉(ライフル/グレネード) 30 / 1 携行(ライフル/グレネード) 270 / 13 リロード速度 空弾倉 2.47秒(Shock Trooper選択時 1.70秒) 残弾有 2.46秒(Shock Trooper選択時 1.83秒) グレネード 1.40秒(Shock Trooper選択時 1.09秒) 弾速(ライフル/グレネード) 22500 / 5000 ゲーム内解説 ・Firemode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみ。・Alt-Fire to fire grenades.オルトファイアで手榴弾を発射。・For those who can't decide between bullets and explosives.銃弾か手榴弾か決められない人向けです。 概要 グレネードランチャー付きのM16アサルトライフル。デモリッショニストの貴重な射撃武器。コマンドーのブルパップにM79のグレネードをくっつけて弾数が少し減った性能をしている。射撃部分にperkボーナスは乗らないが、高難度でも必要十分な火力を有している。爆発範囲自体はM79のほうが広いが、爆発物に頼らない戦闘が出来るようになるため、中盤以降はこちらを使いたい。グレネードのリロード速度がかなり早く連射がきく為、押し込まれ始めたら一気に雑魚の群れを蹴散らしてやろう。 RPG-7 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 10 威力 直撃 150(シェル) 爆発 750(爆発) バックブラスト 150(爆発) 範囲 400 最低爆発距離 3.87m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン 21 バッシュ 53 弾数 弾倉 1 携行 15 リロード速度 2.56秒(Shock Trooper選択時 1.75秒) 貫通力 0 弾速 6000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches the rocket. Rocket explodes on impact.射撃モードは、ロケットを発射します。ロケット弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off. And watch the back-blast!顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。後方爆風に注意してください! 概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。 Seeker 6 価格 1500 弾薬価格(1発あたり) 40 重量 9 威力 直撃 100(シェル) 爆発 125(爆発) 範囲 250 最低爆発距離 3.31m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン無誘導 / 誘導 171 / 200 オルト 無誘導/誘導切り替え バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 84 リロード速度 2.96秒(Shock Trooper選択時 2.44秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches an unguided rocket.射撃モードはロケット弾を発射します。・Aiming in altfire actives a targeting laser and enables guided rockets.オルトファイアを押して狙うとターゲットレーザーを起動し、誘導ロケットを発射可能な状態にします。・A versatile, high-explosive weapon that can track and engage multiple targets at once.複数のターゲットを追跡して倒すことのできる万能榴弾です。 概要 2017年10月18日に追加された武器。マイクロミサイルを連続で発射できるロケットランチャー。雑魚処理用として使うには便利だが、大型処理としては力不足。RPGと違いSCへの直撃特効はない。(余談)コマンドーでお馴染み、M202 FLASHに似ているがこちらは焼夷ロケット弾では無い。M202 FLASHは2000年発売の"Soldier Of Fortune"というFPSゲームにも登場。 M32 Grenade Launcher 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 67 重量 9 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 240(Shock Trooper選択時 ---) バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 36 リロード速度 初弾 1.33秒(空弾倉時 1.43秒) 次弾 0.69秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade.ファイアモードは手榴弾を発射。・Grenade explodes on impact.手榴弾は当たると爆発します。・A more elegant solution than duct taping six M79 Grenade Launchers together.6 丁の M79 グレネードをガムテープでくっつけるより、エレガントな方法。 概要 M79を6連発できる。…他に言いようがないほど攻撃性能がそのまま。Shock Trooperがあってもモーションは変化せず、単純に速度が早くなる。 HRG Crossboom 価格 900 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 6 威力 直撃 10(貫通) プライマリ 爆発 350(爆発) 範囲 2.0m 減衰 線形 オルト 爆発 100(爆発) 範囲 8.0m 減衰 exp(0.5) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 (Shock Trooper選択時 60) 弾数 弾倉 1 携行 38 リロード速度 1.41秒 (Shock Trooper選択時 1.00秒) 貫通力 0 弾速 150m/s 拡散係数 0.007 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a bolt that explodes after impacting. Secondary fire bolt also makes an explosion, that makes less damage but has a bigger size.プライマリは着弾後に爆発する矢を放ちます。・Be careful, it punctures and explodes.気を付けよう、それは刺さったら爆発します。 概要 プライマリは狭い範囲で高威力、オルトは広い範囲で低威力がテーマ。実際には高威力といってもTier相応のダメージしかない。オルトのノックダウンもしやすく雑魚の殲滅力は高くないが、比較的安価な遠距離爆撃の新しい選択肢となった。 Firebug Caulk n' Burn 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 直撃( 3m / 3m 13/10(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージの0.8倍/0.4秒(火炎) スプラッシュ 5(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 51 弾数 弾倉 50 携行 500 リロード速度 2.08秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.ファイアモードは火炎を発射します。・Hand-held, home-made flamethrower. Please do NOT try this at home.手持ちの、ホームメイド火炎放射器です。良い子のみなさんは真似しないでください。 概要 Firebugの初期武器。これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。 Dragonsbreath 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 直撃 27x9(ショットガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 6 携行 45 リロード速度 初弾 1.67秒(SupportのTactical Reload選択時 1.28秒) 次弾 0.55秒(SupportのTactical Reload選択時 0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・A shotgun using Dragon's Breath Incendiary Rounds. Not only deadly, but looks wonderful too.ドラゴンブレス焼夷弾を使用したショットガンです。致命的なだけでなく、見た目も素敵です。 概要 ドラゴンブレス弾を放つポンプアクションショットガン。FirebugのPerk武器の中ではSpitfireと同じく射撃属性の武器のため、Huskに対しても有効。全弾命中させれば基本的に相手はパニック状態に陥る。マイナスに取られがちなパニック状態だが、追われている味方に逃げる猶予を与えるなど、態勢を立て直す上では有効なことは覚えておこう。また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。 Spitfire / Dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 直撃 40(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/1.7秒(火炎) バッシュ 22 / 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 53 / 56 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 1.97 / 2.91秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.56 / 2.01秒) 残弾有 1.97 / 2.75秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.44 / 2.01秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots exploding, flammable projectiles.射撃モードは可燃性の爆発物を発射します。Fire delivery system in a more convenient, travel-sized package.「火」を配達するトラベルサイズの便利な武器と言えるでしょう。 概要 2つ目の実弾武器にして連射力に長けている軽量なリボルバー。当たると燃える上に確率で残留火炎が発生し地面にも火柱が立つ。シングルは収納に約1.3秒(他の2、3倍程度)掛かるため、運用の際はデュアルで持ちたい。実弾が見えにくく当たると炸裂エフェクトが出るため、Gunslinger武器のようにヘッドショットを続ける事は難しい。何気に弾速がグレネード類と同等という遅さ。横移動している相手を狙う場合は注意したい。 MAC10 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 4 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 55 弾数 弾倉 32 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.36秒(SWATのTactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.31秒(SWATのTactical Reload選択時:1.84秒) 貫通力 0 弾速 25000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Features rapid-fire incendiary ammo. Get it? Rapid-fire? Because it's an incendiary submachinegun? Oh, forget it.焼夷弾を高速で発射することが特徴です。わかりましたか?ラピッドファイア?それが焼夷サブマシンガンだから?ああ、忘れてください。 概要 KF1から復活したファイアバグ/スワット武器。連射速度が高く焼夷弾による燃焼ダメージもあるため、雑魚敵の殲滅には最適だがいかんせん連射速度に対してマガジン装弾数が少なめ。フレーバーテキストは日本語だと何がいいたいのかわからないが、原文をみるとラピッド"ファイア"と焼夷(言い換えるとファイア)弾をかけたダジャレなのだと思われる。 HRG Scorcher 価格(売値) 1000(750) 弾薬価格(1弾倉あたり) 12 重量 4 威力 メイン 333(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.12倍/3秒(火炎) オルト 70 (ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.2倍/2秒(火炎) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 28 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 32 リロード速度 1.8秒 貫通力 0 弾速 メイン 4000 オルト 3550 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a sticky flare that burns a target and lights everything around it.プライマリファイアがターゲットを燃焼させるベタベタ火炎を放ち、その周囲を燃焼させる。・Alt-fire launches a broken flare that drops flames onto the ground in a straight line.オルトファイアが一直線上に地面に炎を落とす壊れた火炎を発射する。・A light weapon to light your way.ライター武器で道を照らそう。 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたHX25 Grenade Pistolの改変武器で、照明弾を発射する。プライマリで放つ照明弾は敵や壁にくっついて約5秒間発光し、当たった敵に燃焼ダメージを与える。オルトで撃った場合弾は付着しないが、弾が通過した下の地面に残留火炎を発生させる。 Flamethrower 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 83 重量 8 威力 直撃( 3m / 3m) 25/17(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(火炎) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.57秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.ファイアモードは火炎を発射します。それだけです。・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.どの世代でもクラシック。迷ったら、全て焼き尽くしましょう。 概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。マガジン容量もCaulk n' Burnの二倍あり、継戦能力に優れる。各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。 Microwave Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 直撃( 3m / 3m) 14/14(マイクロウェーブ) グラウンド 5/0.5秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(マイクロウェーブ) オルト 200(マイクロウェーブ) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode uses microwaves to heat Zeds at range, burning them inside and out.ファイアモードはマイクロ波を使って遠距離のzedを温め、内側から燃やします。・Alt-fire unleashes a close-range microwave blast.オルトファイアは近距離のマイクロ波ブラストを放出します。・The wonders of modern technology a handheld Zed-cooker.現代テクノロジーの奇跡:手持ちのzed調理器具です。 概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。早い話が電子レンジビーム。ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。攻撃属性もこの武器のために新設された属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、一部のZEDに対して特効を持っているのが特徴。オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。(余談)"Microwave Pulse Emitter"という似た武器が"Soldier Of Fortune"というゲームにも登場している。Doom2のダブルバレルもそうなのだが、古き良き昔のFPSゲームを忘れない開発者達の熱い気持ちが込められているのかも知れない。 Husk Cannon 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 7 威力 直撃 80(爆発)フルチャージ時 360 グラウンド 3/0.5秒(火炎)(フルチャージ時のみ・グラウンドファイア自体は4秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.1倍/2.5秒(火炎) バッシュ 28(殴打) 範囲 100~250(30刻み) 連射性能(毎分) メイン 315 バッシュ 61 弾数 弾倉 25 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.90秒 残弾有 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.92秒) 貫通力 0 弾速 4000 ゲーム内解説 ・Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。・The official Horzine version of the husk cannon. This model is 95% guaranteed not to explode.ハスクキャノンのホージン社公式バージョン。このモデルは95%の保証付きで爆発しません。 概要 KF1から復活したファイアバグ/デモリショニスト武器。射撃ボタン長押しでチャージができ、威力を調節できる。チャージショットの使い分けにより大型から雑魚まで幅広く対応できるが、近距離で発砲するとプレイヤー自身も爆発ダメージ(本来の10%)を食らってしまうので注意。爆発物判定のためサイレンの音波攻撃で防がれてしまうことにも注意が必要。直撃は爆発のみ、アフターバーンは火炎のみのダメージ属性となる。 Helios Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 66 重量 8 威力 メイン 50(マイクロウェーブ) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.91秒 残弾有 2.63秒 貫通力 5 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・May the fire be with you.火が共にあらんことを。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された新武器。Beta1時はTier4だったが、Beta2で修正が入った結果Firebug初のTier5武器となった。マイクロウェーブの弾丸を連射する、Commandoのアサルトライフルに似た武器。Altでフルオートと三点バーストを切り替え可能。いくつかのZEDは名指しで耐性を持つものの、属性も相まってFirebugでも大型に対処可能な火力を持つ武器。フレーバーテキストはスター・ウォーズリスペクト。 Gunslinger 1858 Revolver / dual 価格 100 弾薬価格(1弾倉あたり) 6 / 12 重量 2 / 4 威力 メイン 30(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 100 / 104 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.26秒) 残弾有 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.79 / 2.25秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。A wonderful example of the .44-caliber Remington 'Model 1858' 6-shot single-action Army revolver. Ancient, but still potent..44口径レミントン'モデル1858'6発シングルアクション・アーミーリボルバーです。古いですが、まだ使えます。 概要 初期支給のレミントン社製リボルバー。スポーン時にデュアルの状態で貰う。ガンスリンガー武器の中で唯一貫通力を持たないため、複数の敵を纏めて打ち抜くことが出来ず、独特のリロード方式のせいもあって、シングル・デュアル共に殲滅テンポは良くない。しかし雑魚を相手なら十分な威力で弾薬価格も安めなので、リロードの遅さ以外は良く仕上がっている。ガンスリンガーとして良くも悪くも長く付き合う最初の銃だけあって、使い慣れて損はない。 M1911 Pistol / dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 メイン 50(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 342 / 600 バッシュ 98 / 100 弾数 弾倉 8 / 16 携行 136 / 128 リロード速度 空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒) 残弾有 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒) 貫通力 1 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Colt 1911 semi-automatic pistol.定番のColt 1911セミオートマチックピストルです。 概要 お手ごろ価格のコルト社製。フレームに刻まれた金の装飾に「1911」と「KF2」のロゴがキラリと光る。価格の割には威力は十分、貫通力も僅かながらあるので雑魚の1~2体程度なら貫いてくれる。リコイルもそこまで強くなく、狙った箇所にサクサク当てにいけるバランスの良さに加え、自動拳銃(リロードがマガジン式)なのでシングル・デュアル共に扱いやすい優等生。咄嗟のラッシュに対応にしやすいデュアルがお勧め。 .50 Desert Eagle / dual 価格(売値) 550(412)/ 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 / 42 重量 2 / 4 威力 メイン 91(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 98 / 102 弾数 弾倉 7 / 14 携行 105 / 98 リロード速度 空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時 1.64 / 2.33秒) 貫通力 2 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The Desert Eagle is the beast of hand guns, which is why we all know it as the 'Hand Cannon'.デザートイーグルはハンドガンの王様で、「ハンドキャノン」として知られている所以です。 概要 ハンドキャノンの異名を持つ、ご存知デザートイーグル。グリップにさり気なく「KF2」のメダリオン。M1911の倍近い攻撃力と貫通力を持ち小型を薙ぎ払い大型にも有効打を与えられる万能に頼れる武器。残念ながら所持弾数は控えめでこれだけで戦うわけにはいかない。500マグナムと比べてリロードが速やかで反動も小さい。是非ともデュアルで確保しておきたいところ。 500 Magnum Revolver / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 / 50 重量 3 / 6 威力 メイン 150(ハンドガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250 / 315 バッシュ 82 / 89 弾数 弾倉 5 / 10 携行 100 / 95 リロード速度 空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒) 残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒) 貫通力 3 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・True hand artillery in the form of a long-barrelled .50-caliber 'Bone Collector' revolver, firing full-load magnum rounds.For the serious Gunslinger.ロングバレル.50口径'ボーンコレクター'の形をした、本物の手持ち大砲で、フルロードのマグナム弾を発射します。本格的なガンスリンガー向け。 概要 実際に販売されている拳銃の中では最大威力・サイズの5連装リボルバー。驚きの二丁持ちである。リロードに手間がかかるが、圧倒的な威力は中型以下は1~2発で頭が吹き飛び、胴体狙いでも貫通力を生かした巻き添えで複数キルを取れる。小型相手ならヘッドショットに拘らなくても十分。反動も特大で扱いやすいとは言えないが、Lv5スキルを取れればかなりマシになる。慣れないうちは抑えめに丁寧に撃った方がうまくいく。じゃじゃ馬を乗りこなし、強烈なラッシュをお見舞いしてやろう。 AF2011-A1 / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 / 54 重量 3 / 6 威力 メイン 53x2(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 316/461 バッシュ 99 / 102 弾数 弾倉 16 / 32 携行 288 / 272 リロード速度 空弾倉 2.08 / 2.99秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.80秒) 貫通力 1.5 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみです。・Everything is better when you put more barrels on it. It's like adding more bacon.より多くのバレルを取り付けることで全てが改善されます。たくさんのベーコンを付け足すようなものです。(Dual)・Two guns with two barrels each. Four times the firepower. That's math. You can't argue with math.それぞれにバレルがついた2丁の拳銃。4倍の火力です。これは数学です。数学に議論する余地はありません。 概要 M1911をダブルバレル化したもの。一回トリガーを引けば二発の弾丸が発射されるため、火力は単純にM1911の二倍。同じ価格帯の500 Magnumと比べると単発火力は50ほど低いが、それを装弾数の多さとリロード時間の速さで補っている。見かけ上の装弾数は16/32発と多いが、1マガジン分の消費スピードはM1911と変わらないため注意。しかし携行弾数も装弾数に比例して多くなっているのが強みではある。 Sharp Shooter Winchester 1894 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 80(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 55 弾数 弾倉 12 携行 84 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.04秒(Combat Ready選択時:0.86秒) 残弾有(1発ごと) 0.45秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Model 1894 Winchester lever-action rifle.定番のモデル1894ウィンチェスター・レバーアクションライフルです。 概要 初期支給されるレバーアクションライフル。連射・リロード速度もスナイパー武器としては速く扱いやすい。大抵の小型ザコなら胴撃ち一撃で倒せる威力があり、SniperもしくはStabilityで補強すればClotも一撃で撃退できる。 SPX 464 Centerfire 価格 650 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 180(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 53 弾数 弾倉 10 携行 70 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.19秒(Combat Ready選択時:0.76秒) 残弾有(1発ごと) 0.46秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・A modern Mossberg centerfire lever-action rifle with low recoil and high stopping power. An updated classic.反動が低く、高いストッピングパワーを持つ近代的なモスバーグセンターファイア・レバーアクションライフル。標準武器のアップデート版。 概要 Winchester 1894の上位互換と言える性能。ドットサイトが付いているためAIMしやすい。ただし弾薬数は少ないので注意。 Crossbow 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1発あたり) 11 重量 6 威力 メイン 350(貫通) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 34 リロード速度 空弾倉 1.42秒(Combat Ready選択時:1.00秒) 貫通力 4 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードは単発のみです。・Crossbow bolts are often recoverable!クロスボウのボルトは大抵回収可能です!・A high-powered hunting crossbow, giving good penetration and good stopping power!高い貫通力とストッピングパワーを持つ、強力なハンティングクロスボウです! 概要 単発装填式のクロスボウ。高い貫通力と相手を気絶させるスタン能力が特徴で、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができるスキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばせる。 M14 EBR 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 60 重量 7 威力 メイン 90(ライフル) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メイン 272 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2.24秒(Combat Ready選択時:1.70秒) 残弾有 2.32秒(Combat Ready選択時:1.68秒) 貫通力 2 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. Equipped with a laser sight.射撃モードはセミオートのみです。レーザー照準を装備。・The preferred sniper rifle of Navy SEALs, Delta Force, and other various badasses.ネイビー・シールズ、デルタフォースや他のイケてるヤツらが好むスナイパーライフルです。 概要 前作から続投のセミオートライフル。遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。シャープシューター武器の中では速射性に優れており、大型だけでなくザコ処理もこなせる万能型。スキルで火力を強化すればGorefast、GoreFiend以外の小型ZEDを胴撃ちで倒すことも可能。 HRG Beluga Beat imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HRG Beluga Beat.png) 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1発あたり) 65 重量 7 威力 メイン(通常) / (チャージ) 100 / 240(ライフル) オルト 次弾をチャージ弾にする バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 56 弾数 弾倉 12 携行 96 リロード速度 2.70秒(Combat Ready選択時:2.16秒) 貫通力(通常) / (チャージ) 4 / 2 弾速(通常) / (チャージ) 2000 / 12000 ゲーム内解説 ・Primary fire launches sonic blasts. プライマリファイアは音の衝撃を発射します。・Alt fire charges the next blast, increasing it frequency.オルトファイアは次の衝撃を強化しその周波数を上昇させます。・It will boost the decibels of any party.この武器は、デジベルを増幅させます。(つまりは"騒音"を提供するという意味?)どんなパーティでも。(あらゆる宴会において騒音の量を大きくしてくれます) 概要 Dystopian Devastationアップデートで追加されたSeal Squealの改変武器。低速だが当たり判定が大きく吹き飛ばし効果をもった音波弾を放つ。オルトファイアで次にプライマリファイアで放つ弾が高速、高威力なチャージ弾となる。 Rail Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1発あたり) 25 重量 10 威力 メイン(誘導) / (無誘導) 280 / 560(ライフル) オルト 誘導/無誘導切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 1.83秒(Combat Ready選択時:1.51秒) 貫通力 10 弾速(誘導) / (無誘導) 30000 / 即着弾 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. ファイアモードは単発のみ。・Using the sight lets you lock on to vulnerable spots on your target.照準器を使うと、ターゲットの弱点にロックオンできます。・This weapon fires a high-speed metal slug using magnets, penetrating Zeds like tissue paper.この武器は磁石を使ってスラッグ弾を高速で発射し、ZEDをティッシュのように貫通します。 概要 非常に高い火力を誇る電磁加速砲。スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。画面右下の射撃モードアイコンは◎マークが誘導、○マークが無誘導。なぜかアップデートでわかりにくい表示になった FN FAL ACOG 価格(売値) 1500(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 47 重量 8 威力 メイン 70(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 606 セミ 273 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 160 リロード速度 空弾倉 3.01秒(Combat Ready選択時:2.68秒) 残弾有 2.19秒(Combat Ready選択時:2.03秒) 貫通力 2 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.おるとファイアでファイアモードを切り替えます。・You could say, this gun is not an FN FAIL...yeah, that was bad.この銃はFNセーフではないことに注意します。ひどい目に遭いましたから。 概要 ACOGスコープと呼ばれる中倍率スコープを装着したFALバトルライフル。Commandoとのマルチパーク武器。SSのPerk武器としては唯一フルオート射撃が可能。フルオートとセミオートで連射速度が違うのが特徴。フレーバーテキストに関しては公式が上手く訳せていない感じがする。パッと見、原文では「失敗(Fail)する銃と呼ばないように」といった感じに取れる。 M99 AMR 価格 2500 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 12 威力 メイン 850(ライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 22(Combat Ready選択時:27) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 空弾倉 2.63秒(Combat Ready選択時:2.15秒) 貫通力 5 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードは単発のみ。・Every shot packs a punch...well, one really big bullet. High penetration, high pain.各弾にパンチ…つまり巨大な弾が込められています。貫通力が高く、苦痛を与えます。 概要 前作に続き登場したアンチマテリアルライフル。Summer Sideshow 2018で追加された初のTier5武器。レールガンの誘導機能を削ぎ落し、単発威力のみを極限まで突き詰めた超ピーキーな一丁。 HRG Head Hunter 価格 1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 50(貫通) 波動(蓄積あたり) 150 / 300 / 500(ライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 240 波動 17 (フルリチャージ 3.5秒) バッシュ 56 弾数 弾倉 7 携行 112 リロード速度 空弾倉 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 残弾有 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots infected darts that inflates the Zed heads. Alt-fire triggers a brain hemorrhage in all infected Zeds around the player.プライマリはZedの頭を膨張させる感染ダーツを撃ちます。オルトファイアはプレイヤーの周囲にいる、感染したすべてのZedの脳出血を引き起こします。・Best weapon when the situation comes to a head. "目の上のたん瘤"を取り除く時の最適武器。 概要 Zedの頭を膨張させ、波動で吹き飛ばす武器。最大3段階で膨張し、最後の膨張から10秒経過すると元に戻る。波動は2秒かけて150m先まで到達するので、効果範囲が気になる場面はほとんどないだろう。波動で頭部が破壊できなかった場合、スタン力250のため大抵スタンする。大型はおろか雑魚処理もままならない性能なので、SSで持つ利点は現状(beta1)少なそうだ。ボスの頭も膨張するのは面白いが、マトリアークだけは変化がない。 SWAT MP7 SMG 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 16 重量 4 威力 メイン 16(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 952 バッシュ 49 弾数 弾倉 30 携行 330 リロード速度 空弾倉 2.04秒(Tactical Reload選択時:1.41秒) 残弾有 2.14秒(Tactical Reload選択時:1.27秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Used by alphabet soup agencies and special forces units the world over.世界中の政府系機関や特殊部隊に使用されています。 概要 初期支給されるサブマシンガン。初期武器としては火力と反動のバランスが良く、中盤まで十分やっていける性能。ドットサイトが搭載されており、狙いがつけやすいのも○。 MP5RAS SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 33 重量 4 威力 メイン 25(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.83秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest version of one of the most widely used submachine guns in the world.世界で最も使用されているサブマシンガンの最新版です。 概要 火力はMP7より少し高めと言った程度だがゴアをHS二発で殺すことが可能で、マグサイズも大きめとなかなかの性能。中盤以降でもやっていけるが、基本的に上位二種のSMGには劣るので、あくまで繋ぎとして使うのが無難。 Tommy Gun 価格(売値) 650(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 6 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 720 バッシュ 75 弾数 弾倉 50 携行 250 リロード速度 空弾倉 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 残弾有 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオート・セミオートのファイアモードが選択可能。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替える。・Known as the Chicago Typewriter by some, it is a suitable gun to write your name out with.シカゴ・タイプライターとも呼ばれるが、名前を刻むのにも適した銃。 概要 Twisted Christmas 2018アップデートにて追加された、前作に引き続き登場するSMG。CommandoとSWATのマルチPerk武器。ARの威力とSMGのマガジン容量を併せ持ち、両者のいいとこどりのような性能になっている。ただし集弾率が悪く、中距離向け。 P90 SMG 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 52 弾数 弾倉 50 携行 350 リロード速度 空弾倉 2.57秒(Tactical Reload選択時:1.98秒) 残弾有 2.53秒(Tactical Reload選択時:1.97秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Sure it looks weird, but it shreds Zeds really well and you can make laser noises if you want.確かに変な見た目ですが、ZEDをズタズタにするのに非常に有効で、レーザー音を出すこともできます。 概要 威力が高めで、何といってもMP7やKrissの二倍近い装弾数が魅力。またパークレベルが22を超えると、クロウラーを胴体一撃で殺せるようになり、さらに使い勝手がよくなる。最終的に中盤WAVE以降の主力として、主に雑魚処理で力を発揮する。 UMP45 価格 1200(900) 弾薬価格(1弾倉あたり) 45 重量 5 威力 メイン 45(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 290 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.77秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・One of the newer additions to the MP family. Maybe an uncle? Do submachineguns have families?MPファミリーに新しく加わったものの一つ。ポジション的に叔父さんでしょうか?サブマシンガンにも家族はいるようです。 概要 1発の威力がサブマシンガンの中で最も高く、Gorefastの頭も1発で破壊できる。ただし連射性能は最も低く、弾薬価格も高め。 Riot Shield Glock 18 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 28(ハンドガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 35(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1100 バッシュ 74 弾数 弾倉 33 携行 462 リロード速度 空弾倉 2.10秒(Tactical Reload選択時:1.65秒) 残弾有 1.96秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Iron sight brings up shield to reduce frontal damage from most attacks.アイアンサイトでほとんどの攻撃による前部のダメージを減らすシールドを構えることができます。 概要 Yuletide Horror Updateで追加されたDLCで利用可能になる武器。特殊部隊などでおなじみの大型のライオットシールドを左手に、右手にはフルオート射撃が可能なハンドガンのGlock18から構成される。当然ながらこのシールドはお飾りではなく、ADS中はガード状態になり、前方170度からのほぼ全ての攻撃を×0.4倍に軽減出来る。 Kriss SMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 6 威力 メイン 33(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1200 バッシュ 54 弾数 弾倉 33 携行 495 リロード速度 空弾倉 2.36秒(Tactical Reload選択時:1.80秒) 残弾有 2.24秒(Tactical Reload選択時:1.75秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest in compact bullet redistrbution, it is a firehose of destruction.最新のコンパクトな銃弾再配分で、破壊の消火ホースです。 概要 P90よりさらに威力が高く、加えて毎分1200発と圧巻の連射力を誇る。SMGでは分の悪いゴアや中型の頭ですら瞬時に飛ばせるSWATの切り札的存在。予備弾数も多くどんどん使っていける。マガジンは大きくなく、あっという間に空になってしまうので注意。 Survivalist Freezethrower 価格 1100(825) 重量 7 威力 直撃( 3m / 3m 10/10(凍結) グラウンド 5/0.25秒(凍結)(グラウンドアイス自体は2.5秒間発生する) スプラッシュ 5(凍結) オルト 20x7(凍結) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 100 バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 3.08秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.63秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a stream of absolute-zero particles.射撃モードは一筋の絶対零度の粒子を発射。・Freeze the ground to slow Zed movement.床を凍らせてZEDの動きを鈍らせることも可能。・Freeze everything! Biological matter can only withstand so much cold.あらゆるものがカチコチに!生物はこの温度に耐えることができない。 概要 2017年7月に発売開始されたXbox One版の限定武器。しばらくしてPCとPS4版にも実装された。液体窒素を噴射しZedsを凍結させ、粉々にできる。通常は火炎放射器と似たような使い方をするが、オルトファイアではショットガンのような攻撃をする。火炎放射器とは違い、DOTダメージは一切発生しないので注意。Xbox One版では8つのスキンで武器の見た目を変更できる。 HRG Arc Generator 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 メイン(直撃) 21(EMP) メイン(チェーン) 7(EMP) オルト(直撃) 220(EMP) オルト(チェーン) 25(EMP) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire releases a beam of electricity that arcs to nearby enemies.プライマリファイアが付近の敵に弧を描く電流ビームを発射する。・Alt-fire launches an electricity orb in a straight direction.オルトファイアは一直線上に電流オーブを発射する。・For those who seek unlimited power!究極のパワーを求める人へ! 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたMicroWaveGunの電撃版。メインのビームはMicroWaveGunと違いスプラッシュダメージやグラウンドファイアが無いが、代わりに周囲の敵に電流が連鎖しチェーンダメージを与える。オルトは弾速の遅い電流オーブを放つ。オーブは敵を貫通し、直撃ダメージに加えてビームと同様に周囲にチェーンダメージがある。ボスに対して効果が大きく、ビーム直撃とチェーンは1.5倍、オーブの直撃は2倍のダメージを与えられる。 Killerwatt 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 84 重量 8 威力 メイン 50(アサルトライフル) ビーム 40(マイクロウェーブ)照射時間0.25秒三段階までチャージ可能で、一段階ごとに威力が+5、照射時間が+0.75秒 オルト フルオート/ビーム切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 857(ダメージ間隔) バッシュ 53 弾数 弾倉 50 携行 300 リロード速度 2.57秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.24秒) 貫通力(メイン / ビーム) 0 / 4?(ダメージ減衰なし) 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and overcharge fire modes. フルオートまたはオーバーチャージのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Overcharge mode - Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.オーバーチャージモード - 発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された、近未来的なデザインが特徴のSurvivalist用Tier5武器。モードチェンジで属性を切り替えられる初の武器であり、どちらのモードでも微弱ながらEMP効果が付いているのも特徴。基本はチャージビームで大型処理用に使い、サブ武器で雑魚処理をしつつ、サブの弾が足りなくなったら射撃モードで兼用する使い方がオススメ。 Reducto Ray 価格 2000(1200) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 3 (EMP) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 750 バッシュ 56 弾数 弾倉 100 携行 600 リロード速度 2.66秒(スキルによらない) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode emits an energy ray that damages and shrinks enemies. Shrunken enemies are more vulnerable. ダメージを与えながら敵を縮めるエネルギー光線を放出する。縮んだ敵はより脆弱になる。・Honey, I shrunk the ZEDs.ハニー、Zedを縮めたよ。 概要 Tidal Terror アップデートで追加となったTier3のDLC武器。フレーバーテキストの元ネタは映画「ミクロキッズ」の原題。1ヒットにつき新しい状態異常である縮小に関する縮小力を100与える。縮小力が100貯まる毎に、Zed固有のShrink ModifierがCurrent Effectに加算される。この値が10に達するとZedは無条件で死亡する。(ただしボスは除く)また、Current Effectの値に応じて最大2倍のダメージ倍率がかかる。理論上6人体力のSC,FPも約8秒で倒せる。4秒もかかってしまうが、どんなプレイヤーでもヒットさせ続けさえすれば倒せるので安定感は抜群。ファイアバグやバーサーカーのような大型処理に時間がかかりがちなPerkが持つのもいいかもしれない。 Off Perk Dual 9mm Pistol 価格 150 重量 2 弾薬価格 弾倉 24 携行 48 威力 メイン 25(ハンドガン) オルト アイアンサイトの覗き方変更 バッシュ 20(殴打) 連射性能 600 弾数 弾倉 30 携行 60 リロード速度 空弾倉 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.25秒) 残弾有 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.41秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。 概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。※SummerSideshow2018にて二丁持ちにしても最大弾薬量は一丁と同じとなった。1丁装備時と比べエイムが多少難しい。GunslingerかSharpshooterを選んでいる場合は、Perkボーナス・Perkスキルが適用される。理論上ダメージボーナスが34以上あれば全難易度のClot系の頭を一撃で飛ばせる。※SummerSideshow2018でベースダメージが15→25に変更された為要検証。 その他. Healer 重量 0 回復量 ソロ 50 マルチ 20 チャージ速度 自身 15秒 仲間 7.5秒 概要 自他を回復できる注射器。一回使用するとクールタイムを挟み再度使用可能になる。PC版ではデフォルトQキーで即座に自分を回復できる。また、Healerを装備した状態で仲間に近づいて射撃ボタンを押せば仲間を回復することができる。仲間を回復すれば所持金が少し増える。 Welder 重量 0 概要 ドアの溶接機。ドアを閉めて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。SupportはWelderでの溶接スピードが速く、Demolitionistは溶接耐久度が0になった瞬間に爆発し周囲のZedにダメージを与えるトラップを設置できるため、これらのPerk要員は必要に応じて積極的に溶接するとよい。複数人で溶接すると溶接スピードが上がる。 ダメージ計算表 ダメージ計算式は多くのステップを踏んでおり、また計算段階やPerkによって小数点の扱い方が変わってくる。 武器の基礎攻撃力にアップグレードによる倍率を加算する(切り捨て) 武器の貫通力と残り貫通力に応じて威力を減衰する基本ダメージ = 武器攻撃力 * (残り貫通力 / 初期貫通力)(切り捨て) 近接武器の横振りによる減衰とBerserkerの20スキルの効果を適用するダメージ = 基本ダメージ * (0.75~0.5)(切り捨て) ダメージ = ダメージ * (Smash倍率かMassacre倍率)(四捨五入) 命中した部位による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 部位倍率(切り捨て) ダメージ属性による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 属性倍率(切り捨て) 防御による倍率を適用する。同じZEDでも近接とそれ以外で倍率は異なるダメージ = ダメージ * (近接防御倍率か通常防御倍率)(切り捨て) Perkのパッシブとスキルによる効果を適用する。効果量は加算されるダメージ = ダメージ * (Perkボーナス1 + Perkボーナス2 + ...) Perkによって切り上げと四捨五入が異なる四捨五入:Berserker・Demolitionist・Support・Field Medic・Firebug・SWAT・Survivalist 切り上げ:Commando・Gunslinger・Sharpshooter Field MedicによるFocus Injectionバフが掛かっている場合、ここで適用するダメージ = ダメージ * (Focus Injection倍率)(切り上げ) もしその攻撃でZEDの頭部を破壊できる(ZEDの頭部ヘルスが1以上かつここまでで得られたダメージの値がZEDの残り頭部ヘルスを上回っている)場合「頭部追加ダメージ」を設定する攻撃がショットガンの子弾であった場合、まずダメージを7倍(子弾7発分)にする 頭部追加ダメージ = ダメージ + ZEDの最大ヘルス * 0.25 頭部追加ダメージに3~8の処理を行う ダメージに頭部追加ダメージを加算する(ダメージ = ダメージ + 頭部追加ダメージ)ショットガンの子弾の場合、ここのダメージも7倍されたままである 最後にダメージ値を切り上げる(例外発生によるヘルスの小数点突入防止。通常はこの時点で整数のはず) 例えば、Battle Surgeonを取っていないField MedicがHMTech-301 Shotgunを使って、ソロでHoEのFleshPoundの頭部を貫通力MAXで攻撃した場合のダメージは以下のようになる。 頭部を破壊できない場合 基本ダメージ25 * HS倍率1.1 = 27.5(切り捨て) 27 * SGソロ倍率0.8125 = 21.9375(切り捨て)通常、FleshPoundのショットガン倍率は0.75だが、ソロの場合は1未満の属性倍率にボーナスが掛かるためこの値になる 与えるダメージは子弾1発につき21 頭部を破壊した場合 21 * SGボーナス7 = 147 147 + FleshPoundのHoE1人時ヘルス1800 * 0.25 = 597 597 * HS倍率1.1 = 656.7(切り捨て) 656 * SGソロ倍率0.8125 = 533 147 + 533 = 680 頭部を破壊した子弾の与えるダメージは680 ダメージ相性早見表 攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。 スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。 (2015.12.03現在の段階) 現在は射撃属性がハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、ライフルにさらに細かく分類されている。 表での大雑把な分類は変わらないが、銃種ごとに耐性倍率が異なる。 (2017.10.21現在) 下表にはボスの記載はなし。ボスの倍率を気にする人はボス攻略を参照。 縦列:属性横列:ZED Cyst Alpha ClotElite Alpha Slasher Bloat Crawler Gorefast Stalker Husk Siren Scrake QuarterPound FleshPound Ballistic-SMG(サブマシンガン) x1.5 x1.5 x1.5 x0.35 x1.5 - x0.9 x0.75 - - x0.62 x0.5 Ballistic-AR(アサルトライフル) x1.5 - - x0.35 - x1.2 x1.5 x0.6 - - x0.62 x0.5 Ballistic-SG(ショットガン) - - - x0.25 - x1.6 - - - x0.9 x0.75 x0.75 Ballistic-HG(ハンドガン) x1.01 x1.01 x1.01 x0.35 - - - x0.85 - x0.8 x0.75 x0.75 Ballistic-Rifle(ライフル) - - x0.85 x0.3 - x1.25 x0.85 x0.75 - - x0.75 x0.75 Ballistic-Shell(シェル) - - - - - - - - - - - - Piercing(貫通) - - - x0.25 - x0.75 - x0.5 x0.5 x0.75 x0.75 x0.75 Slashing(斬撃) x0.85 x0.85 x0.85 x0.3 - x0.8 - x0.75 - - x0.62 x0.5 Bludgeon(殴打) x0.9 x0.9 x0.9 x0.3 x0.9 x0.9 - x0.85 - - x0.62 x0.6 Toxic(中毒) - - - x0.25 - x0.75 - x0.25 x0.25 x0.25 x0.31 x0.25 Fire(火炎) - - - - x0.9 x0.85 x0.85 x0.5 x0.5 x0.3 x0.37 x0.3 Microwave(電磁波) x0.25 x0.25 x0.25 x0.8 x0.2 x0.85 x0.2 x1.15 x0.85 - - - Explosive(爆発) - - - x0.5 - - x0.75 x0.75 x0.85 x0.4 - x1.5 EMP(パルス) - - - - - - - - - - - - Freeze(凍結) - - - - - - - - - - - - ※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる -⇒ダメージ増減無し 〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載) △⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載) パリィによる怯み パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。 具体的には、スペシメンのパリィ耐性 = 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。 以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。 武器名軽減率パリィ受付時間 Knife 70%0.39秒 Crovel Survival Tool 80%0.51秒 Pulverizer 90%0.47秒 Zweihander 80%0.47秒 Eviscerator 90%0.49秒 Katana 80%0.375秒 ZED名 耐性 〇かxで表記 CystClotSlasher 0 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Bloat 3 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Crawler 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gorefast 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Stalker 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Husk 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Siren 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Scrake 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 FleshPound 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 HansVolter 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 Patriarch 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。 詳細データ 内部的な数字はこちらを参考に。 各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。 Wiki内に編集する際の資料として活用してください。 和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。 コメント 刀がバーサーカーpark武器になったみたいです - 名無しさん 2016-09-13 20 28 34 とりあえず移動だけしました - 名無しさん 2016-09-24 20 37 42 とりあえず追加武器の項目を追加しました - 名無しさん 2016-09-26 01 43 54 数値が古かったので修正、GrenadeとM16M203を追記しました - 名無しさん 2016-11-01 21 24 08 欠けていた部分の画像をすべて追加しました - 名無しさん 2016-12-02 15 34 04 Bone Crusherを追加しました - 名無しさん 2017-01-21 02 20 47 諸々の性能を現在の使用に修正しました。 - 名無しさん 2017-12-23 21 25 57 x使用 ○仕様 - 名無しさん 2017-12-23 21 26 27 アップデートによる9㎜の携行弾数を変更 - 名無しさん (2018-07-13 16 56 24) スペックやら翻訳やらがかなり変わっていたのでFieldMedic武器まで更新。残りはまた今度... - 名無しさん (2018-10-12 15 11 57) …おかしいな、ダメージ計算式の項目を弄っていたはずなのに気が付いたらグレネード周りまで弄っていた…時間が溶けた… - 名無しさん (2019-05-16 19 49 00) 一通り編集お疲れ様です。 - 名無しさん (2019-05-17 00 56 36) デイリーに「Freezethrowerがでダメージを与えろ」って出てたんですが、これクリア不可能ですか? - 名無しさん (2020-08-09 04 43 09) ALLでやっと見つけられました。すげー探しづらいなんだコレ… - 名無しさん (2020-08-09 04 59 15) BSKの武器欄めっちゃ見やすくなってる すげぇ - 名無しさん (2023-05-19 19 07 13) このページが読み込み重いのと、Perkページと内容重複してることから、全Perkについて整理しようと思ったんですけど、Berserkerだけやって力尽きました。 - それへんしゅうしたひと (2023-05-22 13 12 45) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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武器 自由に編集できるので武器情報を載せてくれるとありがたいです。 開発Lvと特徴など(by for) 2010/5/10 23:23 種類 名称 特徴 Rank 実戦Lv 研究Lv 糧食Lv 医療Lv 諜報Lv 備考 ハンドガン mk22 Mod.0(ハッシュパピー) 非殺傷の麻酔ピストル、敵兵を眠らせる。麻酔は効くまで多少時間がかかる。サブレッサーを装備しているが耐久度は低く比較的早く使用不能になる 1 2 2 3 42 27 27 サプレッサー耐久度UP 4 64 53 53 サプレッサー耐久度UP 5 78 63 63 サプレッサー耐久度UP EZ GUN(LIFE回復弾) LIFE回復弾を撃ち出すサプレッサー内臓の特殊ピストル。非殺傷な武器。試作品のためLIFE回復量は少なめ。 2 3 47 28 28 LIFE回復量増大 4 63 50 50 LIFE回復量増大 5 83 83 83 LIFE回復量増大 PM 中口径戦闘ピストル。コンパクトで携行しやすいため潜入行動の妨げになりにくい。 2 15 PB/6P9 中口径戦闘ピストル。コンパクトで携行しやすいため潜入行動の妨げになりにくい。使用回数無制限のサプレッサーを内臓。 3 48 28 4 71 66 M1911A1 大口径戦闘ピストル。重装備の敵兵でも一時的に行動不能にするほどパワーがある。 1 2 M1911A1(CT) 大口径戦闘ピストル。M1911A1の性能向上カスタムモデル。敵の急所をヒットし、大ダメージを与える確率が増大。 3 4 サプレッサー装備 5 サプレッサー装備 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい。開発でフルオートモードへと改造可能。 3 49 4 62 火力が大幅にアップだが反動は大きい 5 78 弾装容量増加 M19 高信頼性コンバットリボルバー。敵兵を吹き飛ばすほどの大威力の反面反動も大きい。 3 47 4 ロングバレル装備により、命中精度向上。 5 82 条件:光学技術スキル所有スタッフ K.PISTOL グレネードを撃ちだすハンドキャノン。コンパクトで単発ながら、装甲車にも対抗可能。 4 84 5 92 命中精度向上 SUPPLY MK 支援補給要請マーカー。射撃武器の要領で射出設置。設置後、構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 3 41 24 4 55 44 5 75 75 STRIKE MK 攻撃支援要請マーカー。射撃武器の要領で射出設置。設置後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 3 43 25 4 携行弾数増加 5 80 80 携行弾数増加 banana おいしいくだものコスタリカ産。 1 17 3 ショットガン TWIN BRL 水平二連ショットガン。威力の大きな散弾を発射するが射程は短く装弾弾数も2発と少ない 1 12 2 27 3 47 リロードスピード向上 4 60 リロードスピード向上 5 85 リロードスピード向上 STN TWIN B(R) ゴム弾を撃ち出す水平二連ショットガン。非殺傷武器。銃身が短く取り回しがしやすい。開発によりリロードの高速化が可能。 3 64 4 5 87 CAW 試作フルオートショットガン。抜きん出た装弾数、発射速度をもち、ショットガンの中でも最大級の威力を発揮する。 5 97 アサルトライフル M16A1 新型軽量アサルトライフル。命中精度が高く開発によりオプションパーツを装備可能。 1 2 28 3 50 30 潜入時戦闘力UP 4 63 50 ショットガン装備Rで切り替え PATRIOT M16を改造した大型アサルトピストル。反動が大きくハンドリングは困難だが、弾数は無限。 5 99 条件:愛国者スキル所持スタッフ M16A1(GL) 新型アサルトライフル。グレネードランチャー装備。 4 70 56 M653 小型軽量カービン。命中精度が高く、取り回しも良好。開発によりオプションパーツを装備可能。 3 4 サプレッサー装備 M653(SGL) 小型軽量カービン。スモークグレネードランチャー装備。 5 73 73 RK47 ソ連製アサルトライフル。大威力で敵を効果的に足止めするが強い反動のため命中精度は低い。 1 RK47(SGL) ソ連製アサルトライフル。スモークグレネードランチャー装備。 2 RPK ソ連製軽機関銃。長銃身のため低反動だが、取り回しが悪い。大威力の弾薬で敵を効果的に足止めする。 4 81 5 94 弾装容量増加 SUG ブルパップ式アサルトライフル。中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 5 84 G11 試作ケースレス式アサルトライフル。低反動の弾薬のため照準が容易だが、反面威力は低め。 5 76 サブマシンガン M10 小型軽量サブマシンガン。発射速度が高く効果的に足止めするが、命中精度は悪い。 1 2 サプレッサー装備 UZ61 小型軽量サブマシンガン。反動が低くAUTO AIM角度が広いが弾丸一発の威力は低い。 2 36 3 45 27 4 62 49 M1928A1 大口径サブマシンガン。両手で扱うため盾が装備できないが反面取り回しやすく命中精度も良好。 1 19 2 25 3 56 装填数UP スナイパ|ライフル M1C 大口径自動スナイパーライフル。命中精度はそれほど高くないが連射可能。迅速にフォローアップショットを撃てる、主観倍率変更可能。 1 7 2 28 主観倍率3段階で変更可能 M1C(MR) 大口径自動スナイパーライフル。命中精度はそれほど高くないが連射可能。迅速にフォローアップショットを撃てる、主観倍率変更可能。 3 52 41 4 M21 大口径自動スナイパーライフル。装弾数が大きく対車両戦闘に有効な徹甲弾を使用。連射可能で命中精度も高い。主観倍率は3段階。 3 58 4 70 ショートバレルのため取り回し良好 5 92 92 サプレッサー装備 M700 高精度ボトルアクションスナイパーライフル。弾薬は徹甲弾で装甲車に対しても高い威力を持つ。主観倍率は3段階。 3 42 M700(BB) 4 73 プルパレル装備、低反動 5 88 M700(LR) 高精度ボルトアクションスナイパーライフル。LIFE回復弾使用モデル。主観倍率3段階。 3 54 32 4 68 54 M.NAGANT 麻酔スナイパーライフル。遠距離から敵兵を眠らせることが出来るがボトルアクションのため連射は出来ない。主観倍率変更可能。 1 2 3 54 32 4 59 57 5 91 91 91 サプレッサー装備 SVD ソ連大口径自動スナイパーライフル。撤甲弾使用で、ヘルメットを貫徹可。主観倍率は3段階。 2 3 SVD(HC) 4 弾丸容量増加 WA2000 試作プルパップ式自動スナイパーライフル。装甲貫通力に優れる撤甲弾使用。取り回しは悪いが、命中精度は非常に高い。 3 4 主観倍率3段階 5 84 PTRD1941 大口径対戦車ライフル。単発式。主観倍率3段階。分厚い金属板もやすやすと貫く大威力弾を放つ 4 5 94 条件:対戦車ライフル設計スキル所持スタッフ PTRS1941 大口径対戦車ライフル。連射可能。主観倍率3段階。分厚い金属板もやすやすと貫く大威力弾を放つ 5 89 条件:対戦車ライフル設計スキル所持スタッフ STLTH GUN ターゲットを光学的に透明化する特殊銃。COOP仲間相手に効果を発揮する。バッテリー駆動式。 2 58 23 3 4 88 90 RAIL GUN 電磁加速投射システム。きわめて高い威力を持つ反面、消費電力も膨大なため、CO-OP仲間からの給電支援を得られるのが望ましい。 3 4 89 条件:電磁兵機設計スキル所持スタッフ 5 99 RG DYNAMO 「レールガン。」用遠隔急電気。ロックオンした味方のレールガンに給電する。連打によって給電量変化。 3 マシンガン M60 大口径凡用機関銃。装弾数が大きく高火力を持続できる。反面、重量があるため取り回しにくい。 1 14 M60(AP) 大口径凡用機関銃。高重量ゆえの取り回しにくさは変わらないが徹甲弾の使用で装甲車両との戦闘にも有効な武器となった。 2 50 3 70 取り回しやすく改善 4 80 取り回しやすく改善 5 91 取り回しが更に改善 M63A1 軽量機関銃。装甲車輌との戦闘に有利な撤甲弾使用。機関銃の中でもっとも軽量で取り回しやすい。 3 4 75 さらに取り回しやすく改善 PKM ソ連用凡用機関銃。装弾数が大きいため高出力を持続できるが取り回しは悪い。改良により装弾数を増加可能。 1 27 2 34 弾倉容量の増加 3 56 弾倉容量の増加 4 68 装弾数は最大 5 79 ショートバレルへ換装したため取り回しやすく MG3 大口径凡用機関銃。非常に高い発射速度で威力も大きいがその分反動も強くコントロールが難しい。 2 37 3 撤甲弾使用 4 74 弾装容量増加 5 87 弾装容量増加 M134 ガトリング式機関銃。機関銃の常識を超えた高発射速度を誇るが、重量も常識外に重く、取り回しは劣悪。 5 98 条件:M134設計スキル所持スタッフ ミサイル LAW 使い捨て軽量ロケットランチャー。小型軽量のため多数を携行可能。一方で威力はやや低め。 1 2 38 3 55 4 71 RPG2 ロケット射出式グレネードランチャー。命中精度はあまりよくないが威力は大きく携行弾数も比較的大きい。 1 12 RPG7 新型のロケット推進式グレネードランチャー。威力、携行弾数が高い。命中精度は高くないがスコープ装備により標準は容易になった。 2 34 3 64 4 78 FIM-43 携行型地対空ミサイル。ロックオンしたターゲットを自動的に追尾するため動きまわる敵を効果的に攻撃できる。改良によりロックオン性能が向上する。 3 22 C.GUSTAV 携行型無反動砲。砲弾の初速が速く命中精度が高いが構造上リロードには時間がかかる。 2 24 3 57 4 66 5 83 C.GUSTAV(MP) 携行型無反動砲。榴弾使用。砲弾の初速が速く命中精度が高い榴弾使用。加害範囲が広がったが威力はやや弱化。 3 55 4 69 5 86 C.GUSTAV(FR) 携行型無反動砲。フルトン弾使用。ヒットしたターゲットをフルトン回収できる 3 74 56 67 4 82 69 71 5 89 93 89 投擲武器 GRENEDE 破片手榴弾。広範囲に破壊力を及ぼす。開発により威力があがる。 1 5 2 30 3 43 4 61 5 81 STN.G 閃光音響手榴弾。非殺傷武器敵兵を気絶させる効果がある。開発により威力、効果範囲が強化される。 1 10 2 26 3 40 4 63 5 91 SMOKE.G 発煙手榴弾。非殺傷武器。発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。開発により発煙時間が延長される。 1 7 2 21 3 39 4 58 5 77 CHAFF.G 電子妨害手榴弾。非殺傷武器。電子機器の正常動作を一時的に妨げる。開発により効果時間がのびる。 3 17 3 2 29 13 3 57 34 4 80 64 5 93 93 EMPY MAG 空の弾倉。落下音で敵の注意をひきつける。 1 5 SMK.G 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。発生する煙で敵の視界を妨げまた一時的に敵兵の動きを封じる。開発により発煙時間が延長される。 1 40 2 53 SUPPLY MK 投擲型の補給支援マーカー。投擲後構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 1 22 8 STRIKE MK 投擲型の攻撃支援要請用マーカー。投擲後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 2 29 11 EM NET 投擲して展開後、構えずに□でトラップ起動。車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチを入れ、捕獲する。 2 96 96 条件:電磁兵機設計スキル所持スタッフ 設置武器 C4 プラスチック爆弾。設置位置に向かって構えながらRで設置。設置後、構えずにRで起爆。開発により威力があがる。 1 12 2 28 3 51 4 59 5 82 CLAYMORE 指向性対人地雷。設置位置に向かって構えながらRで設置。開発により威力があがる。 1 13 2 21 3 42 4 56 5 72 MAGAZINE 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。刊行数が増すごとに面白くなり、より長い間熱中するようになる。 1 13 2 23 3 41 4 59 5 77 FAMITSU 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 DPS(R) 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 DNGK GAMES 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 W.MAGAZINE 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 AT MINE 対装斬、対装輪車両用地雷。浮遊型ピークルには効果がない。命中した車両を一時的に行動不能にする威力を持つ。 1 15 2 31 3 52 4 73 5 90 DECOY 板人形方デコイ。設置武器の要領で設置、構えずにRで起動。敵兵の目を欺く。開発すると強度が増し遮断物としても使える 1 23 2 38 3 46 4 61 RERIAL 対空(浮遊型)地雷。設置後自動的に上昇し接触した敵空機を一時的に行動不能にする。 1 25 2 37 3 43 4 66 5 87 FULTON M. フルトン機能付き催眠ガス地雷。眠らせた相手を自動的にフルトン回収することができる。 5 65 52 63 1ミッション100人まで COOKBOOK 料理のいい匂いが染み付いており野生動物も夢中になる。 1 22 4 2 32 7 3 44 21 4 66 47 5 81 76 SUPPLY MK 設置型の補給支援要請用マーカー。設置後構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 1 9 STRIKE MK 設置型の攻撃支援要請用マーカー。設置後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 1 24 コメント みなさんしってたらすみません 射撃などストーリー関係ではない ミッションに大抵設計図落ちてますよ -- phantom (2010-05-08 12 33 08) 設計図の入手場所を知りたいなら、 extra OPSか forさんのページを参考にしてみてください。 -- for (2010-05-08 13 26 24) おぉ、誰が編集したのかわかりませんがすばらしい情報ありがとうございます。 -- 管理人 (2010-05-08 18 29 45) いえいえ、 まだ途中ですが、 飯食ってくるんで 落ちノシ -- for (2010-05-08 18 33 56) おぉ、forさんでしたか^^毎度ありがとうございますm(__)m -- 管理人 (2010-05-08 18 36 52) あと、もう少しだ! がんばるぞ!! -- for (2010-05-08 21 11 13) できた~ -- for (2010-05-08 21 52 19) 更新~ -- for (2010-05-09 19 35 47) C96[ハンドガン]がのってないよ! -- あああああ (2010-05-10 20 57 31) ごめんなさい。。 今日とったので後で更新します -- for (2010-05-10 21 46 44) PTRSがスキル、設計図両方あるのですが 一覧に載りません…。 -- 名無しさん (2010-05-16 10 18 53) パトリオットがありませんよぉ。 -- 名無しさん (2010-05-18 20 14 00) あとレールガンとダイナモw -- 名無しさん (2010-05-18 20 14 37) パトリオット、武器の説明のところを よくみてください M-16を改造したもの、、、? M-16からの派生です そういえばレールガンとか忘れてたなwww そのうち乗せますw -- for (2010-05-20 05 55 28) ExtraOPS 050 ふざけてるくらい Sランク無理www 3分以内条件><; 完全ステルスだからなかなか突破できないw -- イタチ (2010-05-22 13 43 00) >イタチs そりゃ、まぁ簡単に取れちゃ 面白くないでしょうw ステルス迷彩とか、とるのに意義があるんですよwww まぁ、私は一発でクリアしましたがwww -- for (2010-05-23 17 17 54) 花火が出る武器って何ですか? -- 花火 (2010-05-23 21 59 36) SLEEP・Gは? -- カスヒラミラー (2010-05-25 16 06 35) 言魂で出るんだよ花火 -- 名無しさん (2010-06-02 13 50 31) ミサイルの中にM47やM202A1が乗ってませんね・・・ -- Rey (2010-06-07 16 01 58) あとミサイルにXFIMありませんよ(アウターオプスです) -- 名無しさん (2010-06-10 17 27 11) 花火は人間パチン虎ですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 56 04) 俺はここだーで敵がきたぞい -- ああああああ (2010-06-26 11 00 57) 管理人でてこイヤー -- 両津勘吉 (2010-07-05 20 53 03) 荒らしsは暇ですねーww -- すてか (2010-07-27 16 25 09) ハンドガンで気力回復弾あるのみんな知ってる?パスとデートで言霊でパスを眠らせてボディチェックすると設計図とれるよ。 -- 蟹 (2010-08-01 21 14 22) M63A1 -- ゼットン (2010-08-21 16 23 02) どう取るの -- ゼットン (2010-08-21 16 25 08) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- おにぎり (2011-12-27 09 56 53) ゼットンさんの質問に答えます。 歩兵部隊の撃破03をやれば良いんです。 -- カス平 (2012-08-16 16 51 49) 全ての武器の入手方法教えて下さい。 後早く開発する方法。 面倒ですけど明日までにお願いします。 -- コジマ・イズ・ゴット (2012-08-16 16 55 11) 対ピースウォーカー戦・3で、 無限バンダナ・M134で、 フルボッコにして遊べる! くそおもしれぇこれ! 種子島(火縄銃)が、 全然でねぇ!! -- げん (2012-09-16 07 57 30) 種子島ほしいよぉ・・・ 誰か入手方法教えてくれぇ・・・ -- げん (2012-09-16 07 59 21) 早く教えないとぉ・・・ 超協力兵器 レールガン! 撃っちゃうぞぉ!! -- げん (2012-09-16 08 02 51) 金くれ」」 -- クワ (2012-09-30 18 19 08) ランランルー -- ⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨ (2012-10-01 12 24 56) ]\yy.h[]n@fl4elf[f@gl[r@g[r@g[rfg[r;g[f@gl[r@flg[rfg[f@l[r@lg[r@;lg[@rlg4prgkkhmprgomkpr4ogkprokgrpofgkrpfogkprfogkpobrplbt;pg,prf,tpgbrpfbtpgbl,rpgfl,tgpb,rpfg,kpgr,krpl,gr@l,grgl,brg;l,@rg,@rgh@rhk@rgbl@r;g,@rgh@phkr@pgh -- 名無しさん (2012-10-14 11 25 34) めたるぎあさいこお -- 名無しさん (2012-10-14 11 26 45) M47は? -- ヒューイ (2012-12-15 11 56 50) 種子島入手した・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ィエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- ぺーぺら (2013-01-30 16 10 57) なぜだ!?全部集めたはずなのになぜミサイルだけ92%なんだぁぁぁぁぁぁぁ?! -- リキッド (2013-03-26 12 10 37) きっと人間パチン虎が無いのでしょう。 支柱がティガレックス戦でとれます。 ゴム部分の素材ががギアレックス戦でとれます。(ギアレックス戦は3段階強さがあり強ければ良い素材がとれます。その分確率も下がります) どちらもある程度ダメージを加え、スタミナキル(モシンナガンなどで)をするとある確率で素材がもらえます。 -- 工業都市ホフヌング (2013-08-13 21 52 23) うんこ -- 髪 (2015-07-03 10 49 27) 名前 コメント
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武器 エクスカリバー デュランダル リンク名 ミョルニル ロンギヌスの槍
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近接武器 素手 最初から所持している。威力は低い。
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登録日:2015/07/01 (水) 01 02 52 更新日:2023/12/27 Wed 22 20 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z カスタマイズ モンスターハンター モンハン 便利 優良 天封印 天廊武器 天廊石 天廊遠征録 太古の砂金 宝玉 武器 武器名のセンス 特殊武器 異質 秘文書 脈動する液体 自由度高し 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する特殊武器の一種。 概要 MHFに数ある特殊武器の中でも異彩を放つカテゴリ。 独自のシステムの塊であり、後述するが性能強化の上で自由度が高いのが特徴。 元々はかつて開催されていた定期開催イベント『天廊遠征録』限定の武器であり、HR1から参加可能だったため、やろうと思えば無課金のトライアルコースでも入手することができた。 生産には 「焦げた秘文書」(第1弾) 「白銀の秘文書」(第2弾) 「血塗られた秘文書」「黒ずんだ秘文書」(第3弾) 「封印された秘文書」(第4弾) 「清められた秘文書」(第5弾) 「縛られた秘文書」(第6弾) のいずれか1つが必要。 それぞれ生産可能な天廊武器の見た目、リーチ、基本性能に差異が存在する。 基本的に「焦げた秘文書」は天廊を1階でもクリアすれば踏破報酬として貰える。 「封印or清められた~」は第2区でしか手に入らないので注意。 最大の特徴はそのカスタマイズ性。 「~宝玉」という専用素材を用いて、武器の性能を自由に強化できる。 これはナンバリングシリーズはおろか、フロンティアにも今まで無かった異質な要素といえる。 更に、任意の属性やスキルを搭載することも可能であり、 ハンターの強化方針次第ではパラメータが極端すぎるトンデモ性能や、真面目に実用性十分な性能の天廊武器にも仕上げられる。 強化方法の手軽さは勿論のこと、カスタマイズの幅広さこそが通常の生産武器には無い強みなのである。 なお、レア度の設定が無いため秘伝書装備時にはHC適正レア度の対象外となる。 パートナーへの譲与も不可能。 性能・強化 基本知識 ハンターの手で強化可能な項目は 攻撃力 斬れ味レベル 属性値 の3つが基本だが、武器種によっては砲撃レベル(ガンランス)、矢レベル(弓)など武器種独自の仕様に関連するパラメータも強化対象に加わる。 それぞれ強化に必要な宝玉は以下の通り。 勇ましき宝玉 加護の宝玉 閃きの宝玉 ちなみに加護の宝玉の強化対象は、上記で挙げた砲撃・矢レベルの他にもボウガンの反動、装填速度が含まれている。 各パラメータにはコストの上限が設定されている。 性能の強化はこのコストの範囲内で行う必要があり、全項目合計で最大コスト300丁度かギリギリに収めることになる。 ただし、300ぴったりでアイコンがその天廊武器を限界いっぱい強化した証である赤色になるため、 他のハンターが赤色アイコンの天廊武器指定でクエストの同行者を募っている場合、 いくら自分の天廊武器が300に近いコストでも面倒なことになる可能性はある。 MHF-Gの公式サイト内にある「天廊武器性能シミュレーター」で事前に必要な素材数やコストを確認できるので、 赤色にこだわるなら強化に手をつける前にやっておくといいだろう。 ちなみに強化時は費用が一切かからない。 後述の天封印で付与した属性は、別の天封印で上書きすることにより強化した分・コストがリセットされる。 しかし、攻撃力だけはリセットする手立てが無いのでどうしようもない。 バランス良く強化した場合、最終的にLv50のG級武器に強いシジルを上乗せしたぐらいの性能に届く模様。 だが一部の武器種では武器単独で匹敵させるのが少々難しくなっている。 なお、プレイヤーの進行度合いに応じた素材面でのストッパーも存在する。 宝玉と合わせて「武器魂」等の見慣れない素材を要求されるようになったら、基本的にその素材は該当時期まで到達しないと入手不可の仕組みになっている。 G級に上がってからも、該当難易度のG級HCクエストで確定入手可能な素材を使う場面がある。 穿龍棍、スラッシュアックスFはG級昇格前提の武器種だからか、このようなストッパー素材が初めから無い。 天封印 生産段階では無属性となっており(ボウガンは実弾系全て使用可能)、ここに「太古の砂金」という専用素材を元に「天封印」を生産して装着し、 初めて天廊武器に属性を付与させることができる。 宝玉での強化と違い、格安ながら少々の費用がかかる。 天封印の種類は火~龍・毒~麻痺までの単属性(ガンナーでは対応した弾・ビンが装填可能に)、会心率付与、(ライトボウガン用に)各弾の速射・超速射付与と多彩。 近接武器では武器種ごとに属性値の伸び具合・上限が決まっている。 また、超速射は剛種武器系統に備わっているものと違い「後天性超速射」であるため威力に下方修正が入り、通常弾以外は大幅に威力が減衰してしまう。 第1・2・4弾の(近接)天廊武器は天封印のスロットが2つあるので、属性+状態異常のような「双属性」の再現も可能。 ただし、同じ系統の属性を2つ同時に入れることはできない。例えば毒+麻痺なんてのは不可。 第3・5弾はスロットが1つに減っているため必然的に単一属性となり、武器種によって何の属性を入れるべきか悩みやすくなる。 G級武器のシジルとは違い、一度装着したら上書きする以外に消す方法は無い。 太古の砂金はかなり貴重品なので、付与する属性は慎重に決めること。 天廊石 天廊武器に装着可能な石。 烈種(始種)武器のように、異なるスキルを1つ内包した石を任意に装着して自動発動させられる。 これは防具側のスキル上限枠に影響しないため、実質上限枠が+1されるのと同じ。 だが、独立して発動するために剛種防具系統のスキルアップグレード対象外となってしまう。 第3・5弾の天廊武器は天廊石のスロットが1つから2つに増えているので上限枠+2となる。 ラインナップはG級スキル以外の通常スキルがほぼ揃っている。 横にⅠやⅡのローマ数字でナンバリングされている場合、そのスキル内でのランクを表す。 中には「冬将軍(耐寒の石Ⅱ。寒さ半減の最高位スキル)」「いたわり+3(いたわりの石。G級でもハンター同士でこかさなくなる)」など、 普段付けたくても色々と難易度が高くて無理なものまで存在するため、喉から手が出るぐらい欲しくなる。 地図+肉焼き&釣り名人+自動マーキングがいっぺんに発動する「ハンター満喫」の石(狩人の石)など便利なものがあるので、持っていて損は無く捨てる理由も無い。 G8からは余りの石で別の石を生産できるようになった為、積極的に入手しておくといい。 G級スキルの石は無いと言ったが、第3弾のように2スロット武器なら攻撃の石+匠の石=真打、のように一部は擬似的な再現が可能。 こちらもG8からはG級ハンター限定で特定の石を合成し、強力なG級スキルが作れるようになった。 しかし、合成には物凄く貴重な専用素材が要求される上、ゲームバランス崩壊を防ぐためか異常なまでに高額の費用を払わされることなるので注意。 天封印と違い上書きだけでなく、「天廊石用触媒」という専用アイテムで取り外し可能だが、これも超貴重品なので大事に使いたい。 天廊開催時は天廊内の宝箱で手に入れるのが主であったが、激レア石は恐悦至極な最終鬼畜番人を討伐した時の特別報酬か、天廊石の再生で非常に低い確率から手に入ることもある。 タイプ変更 ガンランスの砲撃タイプ、狩猟笛の音色、ボウガンの弾速、弓の矢タイプ・曲射も任意の変更が可能で、 「脈動する液体」という専用アイテムを用いて変えられる。 砂金よりは入手性が高く、神経質にならなくてもよいがなるべく計画的に使いたい。 武器一覧 基本的にリーチの問題で使いづらさが予想される武器(振り回して味方をこかしやすいリーチ極長大剣など)は攻撃力が若干優れ、 第3弾など天封印が1個しか付けられないものは攻撃力が若干伸びにくく、代わりに属性値が伸びやすい傾向がある。 武器のデザインは無機質でメカメカした構造となっていて、回転ギミック等が目立つもののMHFでは突出して異様とは言い切れず、割と普通。 ………普通か? カラーリングは第1・2弾が黒と白を基調とし、第3・5弾は第1弾のデザインを黒と赤に塗り替えた色違い。 第4弾は第3弾をブロンズと黒に塗り替えた色違い。 天封印装着時は対応した色のラインや状態異常エフェクトをまとう。 ()内は武器のリーチと実装順番。赤文字は天封印1天廊石2を表す。 リーチ中はナンバリングのそれと同様の基本リーチ。 大剣 ヘイトブリーダー(長・1) デッドナイトウォリア(極長・2) ベターオフデッド(長・3) マスクオブサニティ(中・4) リビンデッドビート(極長・5) シックスパウンダー(6) 太刀 ブラッドドランク(中・1) ダウンフォール(長・2) フォローザリーパー(中・3) ダイアボリカル(長・5) 片手剣 ヴァイラス(長・1) リジェクションロール(中・2) エターナルグローリー(長・3) フロムヘル(極長・4) カルマ(中・5) ペインキラー(極長・6) 双剣 ディーモンハート(中・1) ウォーエターナル(長・2) アゲンストザウィンド(中・3) サイレントスクリーム(長・5) ハンマー スカルコレクター(中・1) ディメンションゼロ(長・2) ハーツオンファイア(中・3) ブレイクザチェインズ(極長・4) レネゲイド(長・5) ヘレティックアンセム(極長・6) 狩猟笛 ゴーストオペラ(1) オードトゥジョイ(3) ランス エンジェルオブデス(極長・1) デリリウムヴェイル(長・2) オーヴァーザウォール(極長・3) ネヴァーワールド(中・4) スターフォール(長・5) イーグルハート(6) ガンランス エネミーウィズイン(1) デッドエンド(3) 穿龍棍 ネクロポリス(1) ブラックシープ(3) ライトボウガン ノヴァエラ(1) ヘビィボウガン メタルアヴェンジャー(1) 弓 シェオル(1) イーヴルアイズ(3) どうやって(作る)使うの? 天廊遠征緑が健在だった頃はクエストクリア報酬、踏破報酬などで手に入れるのが通例であったが、配信終了後は他の定期開催イベントでの入手が主となる。 狩人祭以外で最速着手が可能なのは歌姫狩衛戦(HR2~)だが、本格的に強化・運用できるのはG級昇格後とみていい。 自分で性能を決められるため、様々な目的に合わせた強化プランが考えられる。 手元に欲しいけど作りづらいG級武器と似た性能にしたい、その武器種ではなかなか無い高属性値の武器にしたいなど、手持ちの武器の穴を埋めるために作るのは良い考え方である。 その反面、最初から方向性をきちんと決めておかないと想定より中途半端な性能になってしまう。 また、複属性を(現状では)実現できないのも割とネックになりがち 秘文書が余っているようなら、採取向きの天廊石を詰めて素材集め用の装備を構築する手もある。 片手剣など一撃が弱めの武器種に毒属性の天封印を装着して、属性値だけ強化すれば立派なムシコロリの完成です。 余談 武器の名前で既に察した人もいるかと思うが、 どうしたことか天廊武器には独特のネーミングセンスが光る武器名ばかりが揃っており、その手の方向性に抵抗のある人はきつい…のだろうか?まあ、そもそも過去に前例が多すぎてこの程度は慣れた人の方が多いと思われるが 一方で聞き覚えのある名前と思った人はその通りで、どうやらメタル系バンドの楽曲等から引用してきたものである様子。まさか武器の質感から「メタル」つながりで…? 流石に遷悠武器のゴアやシャガルほど変にぶっ飛んではいない筈…と言いたいところだが、むしろ匹敵しているかもしれない。 なにせ、説明文の仰々しさが下手したら武器名と同じかそれ以上である。 これが果たして工房(というか生産・強化担当ネコ)のセンスなのか、あるいは天廊を造った古代人のメッセージ(秘文書の内容を元にしている?)なのかはたまた運営の香ばしいセンスなのか… もっとも、(しっかり強化していれば)普通に強い武器群なので使い込むうちに気にならなくなると思われる。 追記・修正は天廊武器を一振り以上所持している方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天廊武器の名前はその外見故にヘビィメタルの楽曲から付けらているとか。まぁ選ばれた名前を見てわかる通り結構アレなネーミングではある(ヘビィメタ的とも言えるけど) -- 名無しさん (2015-07-01 05 19 49) そうかね?看板モンスターの武器と比べても遜色無いと思うんだが?というか武器の名前よりも説明文の方が大袈裟でアレだし。抵抗が有る奴は少なく無いか? -- 名無しさん (2015-07-01 12 39 07) アレって言ったのは武器の外見や説明文のシンプルさにしては不吉なネーミングが不自然だと思ったからだよ。ただ、自然との共存を第一と考えてるMH世界の価値観を考えると、天廊からもたらされた技術が如何なるものなのかが解る…かもしれない(本当に重金属な見た目だからヘビメタから名前を付けよう!という捻りも何もない由来かもしれないけどね) -- 米1 (2015-07-03 00 45 34) 大剣と太刀がチルドレンオブボドム、穿龍棍がソナタアークティカ…なのかな。自分が分かるのはそれくらい 元ネタ -- 名無しさん (2015-12-20 05 52 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/43.html
武器 両手杖 SR 名称 価格購入/鑑定/売却 品質 物攻 魔攻 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 特殊効果 入手方法 1 ささくれた杖 ?/150/174 Poor 1 0 1 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - - 1 無用の杖 ?/300/360 Poor 1 0 1 3.10 1 40/30/70 全種族MAG PRI - - 1 ビギナーズスタッフ 売却不可 Normal 1 35 21 2.20 1 40/70/30 全種族MAG PRI 略奪されないトレード不可 - 1 マジックスタッフ ?/0/20 Normal 3 40 21 3.10 1 0/70/30 全種族MAG 装備時にマジックショット ドロップ:ハイドビートル 1 スタッフ 1,500/?/? Normal 5 50 21 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - 露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 2 魔術師のスタッフ ?/300/334 Normal 11 60 25 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - ミッション:清純のブローチドロップ:セグメント 2 輝宝の杖 ?/300/500 Master 15 70 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - ドロップ:マジシャン 2 増幅の杖 ?/?/? Master 15 99 2 3.20 1 0/70/30 全種族MAG PRI HP-10使用後トレード不可 チコル城址:月の紋章の刻まれた鍵の箱 3 ブラックウッドスタッフ 7600/?/2280 Normal 18 80 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI - モーダマス武器屋ドロップ:ミリオネア 3 エンシェントスタッフ ?/?/? Artifact 18 150 1 3.40 1 0/70/30 全種族MAG PRI 使用後トレード不可 - 4 精霊のウッドスタッフ ?/?/? Normal 18 88 29 3.10 1 0/70/30 全種族MAG PRI MP+15 ドロップ:ジュエルナイト 5 ガーディアンスタッフ ?/?/? Master 20 90 35 3.20 1 0/70/30 全種族MAG PRILv10 HP+70 VIT+3使用後トレード不可 ドロップ:フェイクプロフェット // // // // 短剣 SR 名称 価格購入/鑑定/売却 品質 物攻 魔攻 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 特殊効果 入手方法 1 ビギナーズナイフ 売却不可 Normal 1 0 30 0.50 1 0/0/100 全種族MAG MP+6トレード不可略奪されない MAG初期装備 1 メイジナイフ 1,000/?/? Normal 3 0 30 0.80 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG MP+6 DEX+1 AGI-1 INT+1 露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 1 魔法のナイフ ?/?/? Good 3 0 30 1.10 2 0/0/100 全種族FIG THI MAGINT12 MP+8 DEX+1 INT+1 ドロップ:ゴグールアーチャー 2 魔力増幅ナイフ ?/?/? Good 12 40 30 0.80 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG - デルティス大蔵室:ドロップ宝箱 3 悪霊のナイフ ?/?/? Good 10 0 30 0.90 2 0/0/100 全種族FIG THI MAGINT12 MP+12 DEX+1 INT+1呪われている ドロップ:ダニエルサーン 3 魔神のナイフ ?/?/? Master 13 70 35 1.20 2 0/0/100 全種族FIG THI MAG DEX+1使用後トレード不可 黄龍の神殿跡 ドロップ宝箱ドロップ:ズールウォーリア // // // // // //
https://w.atwiki.jp/wiki6_ff12/pages/7.html
武器 本文
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/14.html
ver1.3.1にて特定の組み合わせで装備をつけた際にセット効果が付くようになった。 現在のところ確認されているのは以下。 武器 盾 ヘルム 鎧 指輪 セット効果 ザ・ヴァイル・ブレイド ザ・ヴァイル・シールド ザ・ヴァイル・ヘルム ザ・ヴァイル・アーマー ザ・ホーリー・バンド レアアイテムドロップ30% 自由 ノーダス エリディウス セラティック・アーマー イリディックス パリィ時体力1000獲得 ジェム武器のいずれか ジェム・シールド ジェム・シールド ジェム・アーマー ジェム・サークル チャレンジ時ジェム生成 ライトストア+初期装備 隠しライト武器 ヘビーヘビー in ストア 隠しヘビー武器 二刀流二刀流 in ストア 隠し二刀流 ライト ストア+初期装備 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット 補足 クルガニック $445 150 +5 なし ○ ハドウケン $750 250 +5 風+2 ○ ピニオン $1,225 450 +9 なし □ ヴォーク・グラインダー $1,500 25000 +10 なし ○▽○ 1.0.2で「ヴォーケン」として追加。1.1で名称変更 フリジット $1,600 750 +8 氷+4 ▽ バラック $4,750 1250 +10 衝撃+4 ○ マロウ $5,100 2000 +18 なし □ エタク $5,250 2000 +15 なし □○ スリント $8,750 3000 +20 炎+10 ○ シヴ $10,000 3250 +40 なし □▽ ペイパー・カット $13,000 3500 +45 なし △ 1.2で追加 ソード・オブ・マン $16,250 3600 +50 なし ▽□ ブレイド・オブ・エラドゥーム $17,750 3600 +45 闇+15 ○ シスル $20,050 3600 +35 毒+20 ▽ バックラン $25,375 4250 +70 なし ○□ レディ フィンガー $26,450 4250 +75 なし なし キル $29,000 4250 +45 毒+30 ○△ ネリックス $46,200 4800 +45 衝撃+40 ○ 1.2で追加 オーラル $49,500 5000 +75 闇+25 ○▽ コラプション $65,725 5500 +50 闇+60 △ 1.1で追加 オブシディアン $125,000 6250 +90 衝撃+70 ▽ ザ・コンテッサ $150,000 7000 +55 なし △ 1.2で追加 フラック $165,000 7250 +120 炎+60 ▽△ 1.1 で追加。1.2でマスターXPが3250→7250に増加。 オルカン $249,500 7500 +220 なし ○□○ ジ・エイシェント $375,000 10000 +325 なし ▽○ ロックジョウ $475,000 14000 +400 なし △△▽ 1.2で追加。1.3で▽スロット追加 インフィニティ・ブレイド $625,000 15000 +500 なし ○□▽ ドラグアー ブレード $800,000 18000 +450 炎+800 ○▽ 1.3で追加 ソーラートランス-LX $1,000,000 25000 +150 なし □△ 1.3で追加。装着した□ジェムの威力が10倍になる。 隠しライト武器 (タイタン・宝箱・ルーレット・宝物庫から入手) 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット ジェムの破片 $100 250000 +0 なし □▽△△ 1.3.1で追加。マイナス転生時に強制装備 解除不可。NGK撃破後、通常転生のストアにて販売 ソーンブレード $2,250 1000 +1 なし ○▽○ ハーモニー $5,750 2000 +14 なし ▽○ 1.1で追加 ボーキサイト $6,250 2000 +12 毒+4 ○ ボルト $9,900 3250 +20 衝撃+15 なし アッシュ $11,500 3250 +44 なし なし 1.3で追加。木の地図で入手 ニシン $14,000 3500 +45 なし ○▽ 1.2で追加。濡れた戦利品の地図で入手 シーン $18,000 3600 +60 なし ○□ ウォード $27,500 4250 +25 炎+60 ○ アイアンクロー $50,000 5000 +100 なし ○○ フロストバイト $137,000 6250 +10 氷+150 ○ グレイソン $247,000 7500 +40 衝撃+180 ▽ X-SC2 $380,000 +400 なし □ ニューゲーム+でストア販売 ナーテ $450,000 14000 +420 なし ○□▽ 宝物庫でジェルダーが鍵 ザ・ヴァイル・ブレイド $500,000 15000 +400 闇+400 △▽ 1.2で追加。ダム放流口の流木に刺さっている ラウール $700,000 18000 +490 なし ○▽○ 1.3で追加。天空の檻でペトリファイド・ノック(左側の敵)からドロップ ※このへんに隠し武器の画像を追加予定 ヘビー ヘビー in ストア 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット 古びた斧 $2,500 250 +30 なし □ ブランブル $2,900 400 +28 毒+8 ○ マリガン $3,225 600 +30 なし ▽ 1.1で追加 クリーヴァー・グラインダー $3,500 25000 +30 なし ○▽○ 1.0.2で「クリーヴァー」として追加。1.1で名称変更 ソヴリン $3,625 750 +30 炎+10 ○ ブロンズアックス $4,785 1250 +34 なし ○□ オロック $5,500 2000 +40 風+5 ▽ ザ・ジャッジ $6,250 2000 +50 闇+10 ○ パニッシャー $8,500 3250 +85 なし ○□ インペリアル $9,250 3250 +105 なし ▽ アノディム $10,000 3250 +120 なし □○○ クラーケン $15,125 3250 +120 衝撃+30 なし フォージ $16,250 3600 +110 闇+50 ▽ ダリド $17,750 3600 +140 衝撃+40 ○ ブロック・ヘッド $23,250 4000 +180 衝撃+20 Σ 1.2で追加 リクシクス $25,500 4250 +210 なし ○□ エコー $26,995 4250 +220 なし □ グラナイト・ハンマー $29,750 4250 +240 なし ○□▽ ハーフスター $85,000 5000 +250 炎+100 ▽ アイアン・ストーン $117,500 6250 +440 なし ○○▽ デス・メタル $120,000 6250 +430 なし Σ 1.2で追加 マリナックス $160,000 6500 +400 衝撃+150 ○Σ 1.2で追加 ランドール $247,625 7500 +525 氷+150 ▽Σ ドラグア・マウント $325,000 8000 +650 衝撃+100 ○○ テトラッチ $400,000 10000 +975 なし ○▽○ リフト $450,000 12000 +1150 なし ▽Σ□ 1.1で追加 クジェル $475,000 14000 +1175 なし ΣΣ▽ 1.2で追加。1.3で▽スロット追加 ザ・ウィドウ・シュリーク $600,000 16000 +1250 なし ○▽○ 1.3で追加 ケーン $800,000 18000 +1400 なし Σ▽○ 1.3で追加 ソーラートランス-JX $1,000,000 25000 +450 なし □Σ 1.3で追加。装着した□ジェムの威力が10倍になる。 隠しヘビー武器 (タイタン・宝箱・ルーレット・宝物庫から入手) 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット ジェム・アックス $100 250000 +0 なし □▽ΣΣ 1.3.1で追加。マイナス転生時に強制装備 解除不可。NGK撃破後、通常転生のストアにて販売 ワームウッド $100,000 5000 +300 氷+150 なし 1.2でマスターXPが2000→5000に増加 クラッド $8,750 3250 +70 衝撃+20 ○ モルナール $19,250 4000 +160 なし ▽○ 宝物庫でシスルが鍵 ハリケーン $25,750 4250 +180 氷+30 ▽ ドロフタ $28,250 4250 +235 なし Σ 1.1で追加 ブラント $51,000 5000 +300 なし ○▽ レンチ $75,000 5000 +350 なし なし 1.3で追加。メカニクスの地図で入手 レトリビューション $130,250 6250 +400 毒+40 ▽ エンスレイヴァー $205,000 7000 +600 なし なし ウァース $250,000 7750 +600 炎+60 ◇Σ 1.2で追加。埃まみれの宝の地図で入手 ナール $312,500 8000 +500 炎+200 なし 首切りの斧 $350,000 9000 +750 なし Σ▽ 1.3で追加。血まみれの地図で入手 リーパー $462,500 12500 +1200 なし ○□○ アナーチャックス $497,500 15000 +1500 なし ○▽○ ニューゲーム+でストア販売 ザ・ヴァイル・メイス $500,000 15000 +1000 闇+400 Σ▽ 1.2で追加。黒い宝箱から入手可能 トレンス・レガシー $700,000 17000 +1300 なし Σ△□ 1.3で追加。天空の檻でアイアン・ハンター(中央の敵)を助けると次の転生で入手 ※このへんに隠し武器の画像を追加予定 二刀流 二刀流 in ストア 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット ネロ $1,250 250 +5 なし ○ ディーグ $2,050 500 +7 なし ○□ ノヴァ・グラインダー $2,500 25000 +5 なし ○▽○ 1.0.2で「ノヴァ」として追加。1.1で名称変更 ボーン・ソウ $3,000 750 +7 炎+2 ○ ジェミニ $4,975 1000 +10 なし □ ダイス $5,375 2000 +11 なし ○○ ソード・オブ・ケイサー $6,375 3500 +12 炎+3 ○ 1.1よりマスターXPが2000→3500にアップ レドナス $8,600 3250 +18 衝撃+5 ○ オドナル $9,500 3250 +28 なし ○□ ロデイン $10,050 3250 +30 なし ○ スティール・ハチェット $14,875 3600 +38 なし ○▽○ サクラム $15,500 3600 +10 闇+30 ○▽ ローハンズ・フィン $17,250 3600 +35 氷+10 ▽ エンバー $23,500 4100 +10 炎+40 ○╋ バニーア $27,250 4250 +40 毒+18 なし リコシェ $40,000 4250 +50 なし ○ リスラン $47,750 4750 +45 氷+20 ╋ 1.2で追加 イーヴェット $51,250 5000 +75 なし ○◇▽ 宝物庫でリコシエが鍵。1.2から店売り シンクフック $53,000 5000 +50 衝撃+16 ○▽ ファング $100,000 5750 +80 炎+20 ╋ 1.2で追加 ジ・アイアン・ロッド $127,500 6250 +115 なし ▽○□ ニードル $130,000 6250 +120 なし ○▽╋ 1.2で追加 シャード $272,500 7500 +125 衝撃+50 ○▽ スプライス $359,200 10000 +200 風+35 ○ 1.2から店売り ジェルダー $362,500 10000 +245 なし ○○○ カーツ $425,000 11250 +290 なし ╋○▽ 1.1で追加 ケルドリュウ $475,000 14000 +300 なし ╋╋▽ 1.2で追加。1.3で▽スロット追加 ノーベル $600,000 16000 +350 なし ○╋○ 1.3で店売りとして復活 オースボーン $800,000 18000 +400 なし ▽╋□ 1.3で追加 ソーラートランス-OX $1,000,000 25000 +100 なし □╋ 1.3で追加。装着した□ジェムの威力が10倍になる。 隠し二刀流 (タイタン・宝箱・ルーレット・宝物庫から入手) 名称 ゴールド XP 攻撃力アップ 追加属性 ジェムスロット ジェム・ブレード $100 250000 +0 なし □▽╋╋ 1.3.1で追加。マイナス転生時に強制装備 解除不可。NGK撃破後、通常転生のストアにて販売 セラート $875 500 +2 風+4 なし ポークチョップ $3,750 950 +12 なし ○ 1.1で追加。ネタ武器 ターク $5,000 2000 +7 水+4 ▽ ノーベル $8,900 3250 +11 風+11 □ 1.2で削除 アンフェイスフル $15,770 3600 +40 なし ▽□○ エロリウム $29,600 4250 +60 なし ▽ オルシィ $52,000 5750 +50 闇+24 ○ 1.1で追加 ボビ $132,500 6250 +45 光+75 なし グリマー $145,000 6525 +60 毒+40 ╋ 1.2で追加。宝の地図で入手 ルイン $237,500 7500 +1 なし □□□ シルバー $322,500 14800 +80 闇+110 ╋ 1.1で追加 ヘス $427,500 12500 +300 なし ○▽ ニューゲーム+でストア販売 ポイズンサイス $472,500 14000 +300 毒+75 ○ ザ・ヴァイル・ソーン $500,000 15000 +300 闇+150 ╋▽ 1.2で追加。黒い宝箱から入手可能 鉤爪 $700,000 17000 +375 なし ▽○□ 1.3で追加。天空の檻でザイロード(右側の敵)からドロップ ※このへんに隠し武器の画像を追加予定